TEST | Learning Guide 23
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Technologien | Digital Design und UX
GRUNDLAGEN PROTOTYPING MIT FIGMA
Wir haben den Anspruch, Software zu entwickeln, die den Wünschen und Erwartungen
unserer Kundschaft gerecht wird. Was passiert aber, wenn diese nur eine vage Vorstellung
von der gewünschten Software hat und die zu erreichenden Ziele und Anforderungen erst
im Projektverlauf deutlich werden? Unter solchen Umständen ist es erfolgsentscheidend,
gemeinsam mit Stakeholdern und zukünftigen Usern eine überzeugende Vision der
angestrebten Lösung zu entwickeln – und das am besten, schon bevor die erste Zeile Code
geschrieben wird. Hier sind wir als Expert:innen für alles Digitale gefordert, um uns noch
stärker in die Gestaltung von digitalen Konzepten einzubringen. Moderne Prototyping-
Tools, wie z. B. Figma, sind dafür gut geeignet. Diese Tools ermöglichen eine verständliche
Darstellung des sichtbaren Teils der Software. Deshalb eignen sich solche Prototypen
besonders dazu, auch Nicht-IT-Fachleute als gleichberechtigte Kontaktpersonen in den
Gestaltungsprozess einzubeziehen.
DEIN NUTZEN
Du erlernst in diesem Training die Grundlagen des Arbeitens mit Figma, einem
kostenlos verfügbaren UX-Design-Tool. Im Fokus steht hier nicht das Design von visuell
ansprechenden Softwareoberflächen, sondern eine angemessene Darstellung und
Kommunikation von Softwarekonzepten mittels interaktiver Prototypen. Das wichtigste
Ziel ist es, dich mit dem nötigen „Rüstzeug“ auszustatten, das dich befähigt, einfache
Prototypen im Projektkontext zu erstellen und einzusetzen. Hierzu gehört, neben einem
Verständnis der Grundfunktionen von Figma, ein auf dieses Ziel zugeschnittenes Material-
Kit mit Templates, UI-/UX-Elementen und Tutorials.
FORMATE UND SPRACHE
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