Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tema 11. Discapacitat cognitiva<br />
l’ordinador, de vegades, és un pas important cap a la comunicació amb l'entorn.<br />
Tots els programes d'ordinador segueixen la seqüència d’accióreacció, ja que<br />
activant els controls del programa es modifica el seu funcionament: per aquests<br />
tipus d'activitat cal trobar programes molt espectaculars on una petita acció del nen<br />
o nena produeixi una gran reacció de l'ordinador, que sigui capaç de cridarli<br />
l'atenció.<br />
Programes d'exercitació d'habilitats<br />
Els deficients mentals aprenen més a poc a poc que els altres alumnes i necessiten<br />
superar un llarg període de pràctiques per a consolidar els aprenentatges.<br />
Existeixen gran varietat de programes d'ordinador, anomenats educatius o EAO,<br />
que cobreixen una bona part del currículum i en especial els aprenentatges escolars<br />
més elementals.<br />
Els programes d'EAO, encara que no sempre tinguin una gran valor educatiu,<br />
permeten realitzar activitats d'aplicació i exercitació respectant el ritme de treball<br />
personal. Aquests programes solen adoptar la forma d'un joc, la qual cosa encara<br />
resulta més estimulant.<br />
Ajudes a l'escriptura: correctors, predictors...<br />
L'ordinador amb el processador de text incorpora eines i recursos que simplifiquen<br />
el procés d'escriure. És més fàcil traçar les lletres amb el teclat que no pas ferho<br />
manualment, l'ortografia és més fàcil de corregir amb un diccionari informatitzat<br />
que consultant un diccionari de paper.<br />
Escriure, però, és molt més complicat que traçar una successió de lletres sobre un<br />
paper. Són necessàries les funcions mentals superiors per elaborar les idees,<br />
estructurarles i generar el text.<br />
Els sistemes informàtics no poden pensar per les persones, però poden facilitar la<br />
generació de missatges escrits que d'alguna manera expressin les intencions<br />
comunicatives de l'usuari.<br />
Es poden crear sistemes icònics de creació de frases o textos on en una primera<br />
pantalla hi hagi els subjectes, amb les fotos de les persones, en una segona les<br />
accions i en una tercera els complements, de tal manera que es puguin crear textos.<br />
Existeixen sistemes predictius que a partir d'unes poques lletres et proposen una<br />
sèrie de paraules o frases més habituals.<br />
Simuladors de la vida quotidiana<br />
Els simuladors són programes que presenten un món virtual que l'usuari pot visitar<br />
i manipular de manera semblant a com ho faria en el món real. La forma més<br />
popular d'aquests programes són els jocs de conducció de cotxes o avions, però hi<br />
ha aplicacions més professionals que s'utilitzen per assajar prototipus de màquines<br />
Tecnologies de la Informació i la Comunicació 165