28.04.2013 Views

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

166<br />

Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />

<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />

abans de construir­les, entrenar pilots, astronautes i altres professionals en<br />

situacions de risc sense posar en perill els aparells ni la seva vida.<br />

Aplicant les tècniques de la simulació i la realitat virtual es podrien construir<br />

simuladors de la vida quotidiana on els alumnes pugessin entrenar­se a agafar el<br />

transport públic, comprar i vendre, o triar la roba adequada a cada moment.<br />

Perifèrics <strong>especials</strong><br />

Encara que els alumnes amb discapacitat cognitiva no tinguin limitacions físiques<br />

per utilitzar el teclat o el ratolí, poden existir autèntiques barreres cognitives que<br />

els impedeixi utilitzar els perifèrics estàndards.<br />

Algunes persones no comprenen la relació entre els moviments del ratolí i els<br />

moviments del cursor a la pantalla o no poden simultàniament exercir el control<br />

visual de la mà i del cursor. La pantalla tàctil elimina elements interposats entre la<br />

causa i l'efecte. El control es realitza únicament sobre la pantalla i el mateix dit<br />

assenyala i situa el cursor.<br />

En qualsevol cas, la pantalla tàctil simplifica l'entorn de treball i redueix l'equip a<br />

utilitzar per l'alumne, que pot quedar reduït a la pantalla.<br />

De vegades, els programes resulten massa complexos o els sistemes d'accés són<br />

poc significatius. La tauleta sensible actua com un plafó de comunicació amb<br />

l'ordinador que permet configurar l'entorn de treball simplificant l'accés als<br />

programes. Amb una pulsació es pot activar qualsevol opció d'un programa.<br />

Com a símbols de comunicació es poden utilitzar dibuixos, fotos, o qualsevol<br />

element concret que es pugui situar sobre la tauleta.<br />

2. Tocatoca<br />

Tocatoca és un programa de causa­efecte dissenyat per incentivar les primeres<br />

interaccions dels alumnes amb l'ordinador i amb el món extern. Es tracta d'aprofitar<br />

les capacitats multimèdia dels equips per captar l'atenció de l’alumnat, despertar<br />

l'interès i educar l’acció voluntaria. El mateix programa permet desenvolupar<br />

exercici de major complexitat on intervenen la percepció, la discriminació, la<br />

lectura o l’escriptura.<br />

Per a l’alumne, el programa té un funcionament molt simple: en realitzar una de les<br />

accions previstes, amb el teclat, el ratolí, la palanca de control de jocs (joystick), la<br />

veu o la Webcam, l’ordinador reacciona presentant imatges, sons o animacions.<br />

L’exercici cal configurar­lo en funció dels interessos dels alumnes i de<br />

l'espectacularitat de la resposta.<br />

L'última versió del programa Tocatoca es troba a l’adreça web<br />

w.jfonoll.cat/tocatoca.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!