Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
Informàtica i necessitats educatives especials - Xtec
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
166<br />
Tecnologies de la Informació i la Comunicació<br />
<strong>Informàtica</strong> i <strong>necessitats</strong> <strong>educatives</strong> <strong>especials</strong><br />
abans de construirles, entrenar pilots, astronautes i altres professionals en<br />
situacions de risc sense posar en perill els aparells ni la seva vida.<br />
Aplicant les tècniques de la simulació i la realitat virtual es podrien construir<br />
simuladors de la vida quotidiana on els alumnes pugessin entrenarse a agafar el<br />
transport públic, comprar i vendre, o triar la roba adequada a cada moment.<br />
Perifèrics <strong>especials</strong><br />
Encara que els alumnes amb discapacitat cognitiva no tinguin limitacions físiques<br />
per utilitzar el teclat o el ratolí, poden existir autèntiques barreres cognitives que<br />
els impedeixi utilitzar els perifèrics estàndards.<br />
Algunes persones no comprenen la relació entre els moviments del ratolí i els<br />
moviments del cursor a la pantalla o no poden simultàniament exercir el control<br />
visual de la mà i del cursor. La pantalla tàctil elimina elements interposats entre la<br />
causa i l'efecte. El control es realitza únicament sobre la pantalla i el mateix dit<br />
assenyala i situa el cursor.<br />
En qualsevol cas, la pantalla tàctil simplifica l'entorn de treball i redueix l'equip a<br />
utilitzar per l'alumne, que pot quedar reduït a la pantalla.<br />
De vegades, els programes resulten massa complexos o els sistemes d'accés són<br />
poc significatius. La tauleta sensible actua com un plafó de comunicació amb<br />
l'ordinador que permet configurar l'entorn de treball simplificant l'accés als<br />
programes. Amb una pulsació es pot activar qualsevol opció d'un programa.<br />
Com a símbols de comunicació es poden utilitzar dibuixos, fotos, o qualsevol<br />
element concret que es pugui situar sobre la tauleta.<br />
2. Tocatoca<br />
Tocatoca és un programa de causaefecte dissenyat per incentivar les primeres<br />
interaccions dels alumnes amb l'ordinador i amb el món extern. Es tracta d'aprofitar<br />
les capacitats multimèdia dels equips per captar l'atenció de l’alumnat, despertar<br />
l'interès i educar l’acció voluntaria. El mateix programa permet desenvolupar<br />
exercici de major complexitat on intervenen la percepció, la discriminació, la<br />
lectura o l’escriptura.<br />
Per a l’alumne, el programa té un funcionament molt simple: en realitzar una de les<br />
accions previstes, amb el teclat, el ratolí, la palanca de control de jocs (joystick), la<br />
veu o la Webcam, l’ordinador reacciona presentant imatges, sons o animacions.<br />
L’exercici cal configurarlo en funció dels interessos dels alumnes i de<br />
l'espectacularitat de la resposta.<br />
L'última versió del programa Tocatoca es troba a l’adreça web<br />
w.jfonoll.cat/tocatoca.