08.05.2013 Views

Condes Vampiro - ¡Cargad!

Condes Vampiro - ¡Cargad!

Condes Vampiro - ¡Cargad!

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Puedes elegir a Neferata como una opción de Comandante más dos<br />

opciones de Héroe. Si se incluye, debe incluirse tal cual, sin poder añadir ni<br />

quitar objetos mágicos de ningún tipo.<br />

Neferata<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Neferata 15 7 6 5 5 4 10 5 10<br />

Puntos: 715<br />

Armas y equipo: Daga de Jade. Además tiene el Rubí de Lahmia y Bastet.<br />

Reglas Especiales: como Lahmia, tiene todos los poderes de las Lahmias,<br />

pero además tendrá todos los Poderes Vampíricos opcionales de éstas. Es<br />

una hechicera de nivel 3 que puede usar hechizos de Nigromancia, además<br />

de un hechizo llamado Sangre de Sombras. Es una criatura celestial y puede<br />

dar el beso de sangre.<br />

Objetos Mágicos<br />

Daga de Jade: +1 a la Fuerza, ataques envenenados.<br />

Rubí de Lahmia: al final de cada turno (tuyo y del oponente), el Rubí<br />

automáticamente hace recuperar una herida a Neferata si la ha sufrido este<br />

turno. La Joya no tiene efecto si Neferata muere.<br />

Bastet: un gato negro, el familiar de Neferata. Al principio de cada turno,<br />

Neferata puede enviar a Bastet a una unidad enemiga (da igual dónde esté).<br />

Pon la miniatura de Bastet junto a la unidad afectada. La miniatura es un gato<br />

negro común, así que la unidad la ignorará a efectos de juego (no es<br />

obstáculo al movimiento, no evita marchas...). El gato no puede ser herido. La<br />

unidad tendrá mala suerte: por ello, deberá repetir las tiradas de salvación<br />

por armadura superadas, mientras el gato siga con ellos.<br />

Reglas especiales<br />

Sangre de Sombras: es un hechizo que sólo puede hacer Neferata, con<br />

dificultad 7+. Neferata puede “herirse”, es decir, restar heridas de su perfil, a<br />

voluntad (no puede quitarse más heridas de las que la dejarían a 1). El<br />

hechizo es un misil mágico de alcance 60cm, que causa (H+1)D6 impactos<br />

de Fuerza 5. Esto quiere decir, si Neferata se “quita” dos Heridas, causa 2+1<br />

= 3 impactos de F5. Además, una unidad que sufra una o más heridas por<br />

este hechizo debe hacer un chequeo de pánico. El hechizo hace el doble de<br />

heridas a criaturas inflamables. El Rubí de Lahmia puede curar estas heridas.<br />

Criatura celestial: las miniaturas en contacto peana con peana con Neferata<br />

sufren un –2 a su Liderazgo en vez del –1 para las Lahmias normales.<br />

Beso de Sangre: si Neferata hiere un personaje en combate Cuerpo a<br />

Cuerpo, puede darle el Beso de Sangre: esa miniatura será un <strong>Vampiro</strong><br />

Neonato (estándar), y pasa al control del jugador <strong>Vampiro</strong>. La miniatura sigue<br />

con todos sus objetos mágicos, y si estaba en una montura pasa a tener una<br />

Pesadilla como montura. El personaje se separa de su unidad inicial y se une<br />

a la que Neferata lideraba (o a su lado). Si el personaje estaba encima de un<br />

monstruo, el monstruo actúa como si hubieran matado a su jinete (tabla de<br />

reacción de monstruos), y debe colocarse a un lado. Neferata puede dar el<br />

Beso sólo una vez por partida.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!