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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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Rhosa, Gran Doncella Espectral<br />

By joakiniko: joakiniko@hotmail.com<br />

Rhosa era una doncella, muy grande para su altura y con serias<br />

dificultades para hablar, pero que consiguió llegar al gran concurso de<br />

Horrovisión. Estaba tan segura de que iba a ganar que se llevó una gran<br />

decepción al saber que había quedado en séptimo lugar. Frustrada y<br />

decepcionada, decidió dedicarse día y noche a mejorar su voz para conseguir<br />

ser la mejor cantante de todo el Viejo Mundo. Pero fue olvidándose de comer<br />

y beber. Aunque su mente no murió por la increíble fuerza de voluntad que<br />

tenía para seguir “mejorando” su voz, su cuerpo se disolvió en la nada.<br />

Actualmente vaga por los campos de batalla del Viejo Mundo, luchando sólo<br />

por la satisfacción que le produce ver huir a todos a los que se enfrenta...<br />

Puedes elegir a Rhosa como una opción de Singular más una opción<br />

de Especial en un ejército de <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong>.<br />

Rhosa<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Rhosa 15 3 0 3 3 2 5 2 8<br />

Puntos: 130<br />

Armas y equipo: nada.<br />

Reglas especiales: Gran Doncella Espectral, Objetivo Mediano, Canto<br />

Maldito de Rhosa.<br />

Reglas Especiales<br />

Gran Doncella Espectral: Se le aplican todas las reglas de la doncella<br />

espectral descritas en el libro de ejército CV.<br />

Objetivo Mediano: Rhosa es, pese a ser un espectro, muy grande. Incluso<br />

habiendo dejado de comer, sigue siendo un fantasma muy grande. Es etérea,<br />

pero si hay algún arco mágico que se rija pro las reglas habituales de disparo<br />

se puede aplicar el +1 para impactar.<br />

Canto Maldito de Rhosa: Rhosa emite continuamente un canto, “Ol guor’s<br />

living a selebreishon” (se rige por las reglas habituales de disparo) que<br />

destruye a la víctima de una forma agonizante. Una unidad enemiga a 30 cm<br />

o menos de Rhosa es automáticamente impactada y sufre (3D6-1) - L heridas<br />

sin salvación por armadura posible (las especiales se aplican normalmente).<br />

Independientemente de esto, las unidades enemigas a 10 cm sufren un –1 al<br />

impactar y las que estén en contacto peana con peana con Rhosa sufrirán un<br />

–2. Pero este canto también desconcentra a las unidades amigas a 10 cm<br />

(aunque sean no muertos!), dándoles un –1 al impactar. Se puede lanzar sin<br />

línea de visión, pero sólo a una unidad enemiga, no a más. También puede<br />

lanzarse a personajes enemigos que no podrían ser normalmente designados<br />

como objetivo de disparos, pero no a personajes dentro de unidades. Ni<br />

siquiera las tropas inmunes a la psicología también son inmunes al canto de<br />

Rhosa.

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