Condes Vampiro - ¡Cargad!
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Rhosa, Gran Doncella Espectral<br />
By joakiniko: joakiniko@hotmail.com<br />
Rhosa era una doncella, muy grande para su altura y con serias<br />
dificultades para hablar, pero que consiguió llegar al gran concurso de<br />
Horrovisión. Estaba tan segura de que iba a ganar que se llevó una gran<br />
decepción al saber que había quedado en séptimo lugar. Frustrada y<br />
decepcionada, decidió dedicarse día y noche a mejorar su voz para conseguir<br />
ser la mejor cantante de todo el Viejo Mundo. Pero fue olvidándose de comer<br />
y beber. Aunque su mente no murió por la increíble fuerza de voluntad que<br />
tenía para seguir “mejorando” su voz, su cuerpo se disolvió en la nada.<br />
Actualmente vaga por los campos de batalla del Viejo Mundo, luchando sólo<br />
por la satisfacción que le produce ver huir a todos a los que se enfrenta...<br />
Puedes elegir a Rhosa como una opción de Singular más una opción<br />
de Especial en un ejército de <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong>.<br />
Rhosa<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Rhosa 15 3 0 3 3 2 5 2 8<br />
Puntos: 130<br />
Armas y equipo: nada.<br />
Reglas especiales: Gran Doncella Espectral, Objetivo Mediano, Canto<br />
Maldito de Rhosa.<br />
Reglas Especiales<br />
Gran Doncella Espectral: Se le aplican todas las reglas de la doncella<br />
espectral descritas en el libro de ejército CV.<br />
Objetivo Mediano: Rhosa es, pese a ser un espectro, muy grande. Incluso<br />
habiendo dejado de comer, sigue siendo un fantasma muy grande. Es etérea,<br />
pero si hay algún arco mágico que se rija pro las reglas habituales de disparo<br />
se puede aplicar el +1 para impactar.<br />
Canto Maldito de Rhosa: Rhosa emite continuamente un canto, “Ol guor’s<br />
living a selebreishon” (se rige por las reglas habituales de disparo) que<br />
destruye a la víctima de una forma agonizante. Una unidad enemiga a 30 cm<br />
o menos de Rhosa es automáticamente impactada y sufre (3D6-1) - L heridas<br />
sin salvación por armadura posible (las especiales se aplican normalmente).<br />
Independientemente de esto, las unidades enemigas a 10 cm sufren un –1 al<br />
impactar y las que estén en contacto peana con peana con Rhosa sufrirán un<br />
–2. Pero este canto también desconcentra a las unidades amigas a 10 cm<br />
(aunque sean no muertos!), dándoles un –1 al impactar. Se puede lanzar sin<br />
línea de visión, pero sólo a una unidad enemiga, no a más. También puede<br />
lanzarse a personajes enemigos que no podrían ser normalmente designados<br />
como objetivo de disparos, pero no a personajes dentro de unidades. Ni<br />
siquiera las tropas inmunes a la psicología también son inmunes al canto de<br />
Rhosa.