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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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orco, con un Króxigor, con un cañón, con un gran<br />

demonio... en fin, que te lo ventilas muy rápido.<br />

Es singular, y solo 1 por ejército.<br />

Lo peor: cuesta 200 puntos, que jamás vas a amortizar.<br />

Excepto con Von Carstein, con el resto queda hasta feo<br />

al desplegar.<br />

• Doncella espectral<br />

o Ventajas:<br />

Te puedes meter todas las que quieras, no está<br />

restringida.<br />

Es etérea. Pero cuidado, para flanquear bien, pero<br />

ataque frontal jamás porque se deshará en un turno.<br />

Aunque actúe como Personaje, no cuenta como uno,<br />

pero tiene todas las ventajas; es decir, puede hacer<br />

movimiento de marcha sin estar cerca del general, no<br />

puede ser designada objetivo de magia / proyectiles si<br />

esta a 12 cm o menos de unidad amiga...<br />

La miniatura es la polla.<br />

El grito es absolutamente bestial<br />

Vale 90 puntos, que sale barato<br />

Tiene 2 heridas y dos ataques.<br />

o Desventajas: no se me ocurre ninguna, quizás la tenga, pero no<br />

se la veo.<br />

La magia nigromántica<br />

By Zeo WebKnight<br />

• Invocación de Nehek: La joya de la corona y la base de todo ejercito<br />

No Muerto. Este hechizo es el que hace más grande a las huestes de<br />

la muerte. Recuerdo que es el único ejercito que tiene REFUERZOS, y<br />

todo gracias a este hechizo. Es muy útil sobretodo para molestar (qué<br />

bien va cuando pones una unidad que a saber de donde ha salido<br />

justo delante de ese cañón tan molesto).<br />

• La Maldición de los años: Hechizo bestia donde los haya, ahora bien,<br />

no merece la pena. Nunca lo he usado, si bien es muy destructivo es<br />

demasiado "caro" y fácil de dispersar. Y, por cierto, no es mi estilo.<br />

• Danza Macabra de Vanhel: El hechizo más útil del ejercito. Aunque en<br />

la nueva edición ya no se puede repetir por un mismo mago, en la<br />

antigua hacía del ejercito No Muerto el más veloz de los ejércitos (y no<br />

es coña).Aún y así, sigue siendo el más útil (el mejor es la de Nehek)<br />

ya que permite el rápido posicionamiento / corrección de tropas.<br />

• Mirada de Nagash: Mucho más útil que la maldición de los años.<br />

Sobretodo en un ejercito sin proyectiles. Si bien no es muy potente, si<br />

es lo suficientemente fuerte como para mermar alguna que otra unidad<br />

(ey! 2D6 impactos!!).<br />

• Vigor Antinatural: La verdad es que este hechizo es, hasta cierto punto<br />

poco útil. Sí que es cierto que permite que tus guerreros esqueleto<br />

puedan hacer algo antes de que les machaquen toda la primera fila.<br />

Pero, admitámoslo, van a seguir sin poder hacer nada.

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