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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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atacará primero si Drakkon realiza una carga, en caso contrario atacará en<br />

último lugar.<br />

Cota Desolladora. Armadura mágica. Otorga una tirada de salvación por<br />

armadura de 1+ sin que se pueda mejorar con ningún otro objeto mágico.<br />

Anillo del Dragón. Otorga tirada de salvación especial de 5+.<br />

Reglas Especiales<br />

Enano <strong>Vampiro</strong>: Drakkon es un <strong>Vampiro</strong> Neonato, por lo que se le aplican<br />

todas las reglas de la No Muerte descritas en el Libro de Ejército de los<br />

<strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong>. Dado que Drakkon es un enano, se le aplican todas las<br />

reglas de movimiento de los enanos, excepto la de Avance Imparable. De<br />

esta forma, Drakkon y su unidad moverán 8 cm., marcharán 16 cm. y<br />

perseguirán 3D6-2 cm.<br />

Valiente: Drakkon nunca rechazará un desafío, y siempre retará al personaje<br />

que lidere la unidad enemiga. Mientras haya personajes en la unidad<br />

enemiga, Drakkon los desafiará, dejando al resto de soldados para los<br />

miembros de su unidad.<br />

Reacio a la carga. Cuando Drakkon se enfrente a cualquier unidad de<br />

enanos deberá pasar un chequeo de Liderazgo. Si lo supera, acatará las<br />

órdenes de su líder y cargará sin ningún problema. En caso contrario no<br />

cargará y solamente podrá defenderse de los ataques de cualquier miniatura<br />

en contacto peana con peana.<br />

Cómo se hizo...<br />

[Un buen ejemplo de cómo crear un personaje especial que no se pasa]<br />

1. Se cogió un <strong>Vampiro</strong> Neonato Básico del clan Dragón Sangriento:<br />

M10, HA8, F5, R4, H2, I6, A3, L7, por 80 puntos. Se le suma arma a<br />

dos manos (+4) y se le puede dar la Cota Desolladora (Libro CV’s,<br />

página 50) que vale 30 puntos. Llevamos 114 puntos.<br />

2. La Decapitadora equivale al poder vampírico Golpe Demoledor (25p) y<br />

substituye el arma a dos manos estándar. 139p.<br />

3. Anillo de Dragón, equivalente a Anillo de las Tinieblas (30p). 169p.<br />

4. Al ser enano debe mover 8 cm, en lugar de 10cm., así que lo<br />

aplicamos, y eso hará que su unidad también se mueva más lento y<br />

que persigan hasta una distancia menor. En definitiva, aplicamos las<br />

reglas de movimiento de enanos (excepto el avance imparable) a<br />

Drakkon y a la unidad en la que se incluya a este personaje.<br />

5. Drakkon es un líder, y su pasado como Matatrolls hace que no tema a<br />

nadie. Añadimos que debe retar y aceptar los retos de todos<br />

personajes de la unidad enemiga. También le añadiremos que<br />

mientras haya personajes en la unidad enemiga no atacará a nadie<br />

más. De esta forma estamos limitando los ataques de la miniatura y<br />

dejando que solamente sea “potente” contra unidades sin personajes o<br />

una vez los haya eliminado de estas.<br />

6. Para que sea un poco más difícil de escoger, no es demasiado bueno<br />

soltar máquinas de matar por ahí gratuitamente, decidimos que ocupa<br />

dos plazas de héroe, y redondeamos el coste en puntos a 180 (para<br />

compensar el hecho de haber cogido 85 puntos en objetos mágicos).

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