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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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egimientos, para que mis secciones móviles tengan una mayor capacidad de<br />

maniobra. Deben desplegar cerca del general, para realizar un movimiento de<br />

marcha durante el primer turno y poder tomar posiciones avanzadas.<br />

Enjambres de murciélagos. Son siempre tropa de apoyo, me parecen<br />

demasiado caros (en puntos) y rara vez los utilizo.<br />

Tumularios a pie. La única infantería de elite del ejército, pueden actuar<br />

como tropa de choque sin necesidad de un vampiro. Sin embargo, prefiero<br />

que el peso de la batalla recaiga sobre los guerreros esqueletos que, a<br />

diferencia de los tumularios, pueden resucitarse y, cuando los utilizo, suelen<br />

formar parte de secciones defensivas (que como veremos mas adelante son<br />

tan importantes como las secciones ofensivas).<br />

Tumularios a caballo. Excelente caballería pesada. Son las unidades de<br />

choque de las secciones móviles de mis ejércitos. Casi siempre los equipo al<br />

completo (barda, campeón, músico y estandarte).<br />

Murciélagos vampiro. Unidad de apoyo voladora, los utilizo con bastante<br />

frecuencia.<br />

Hueste espectral. Cumplen siempre una misión de apoyo. Sin embargo son<br />

demasiado caros en puntos y hay que utilizarlos con cuidado. Rara vez los<br />

incluyo en mis ejércitos.<br />

Doncella espectral. Aunque difíciles de usar, son una excelente tropa de<br />

apoyo. Es una buena disuasión para la caballería pesada enemiga, por lo que<br />

las utilizo como protección de los flancos lentos. Para evitar que sean<br />

cargadas, siempre suelo parapetarlas detrás de otra unidad<br />

(afortunadamente pueden lanzar el grito espectral sin necesidad de línea de<br />

visión).<br />

Carruaje negro. Es una versión extremadamente resistente de un carro<br />

normal. Básicamente lo utilizo como tropa de apoyo, aunque su elevado<br />

coste en puntos impide que sea sacrificable.<br />

Mercenarios. Nunca los utilizo, pues opino que contratar mercenarios afecta<br />

al trasfondo de los ejércitos (salvo en el caso del imperio). Aunque es una<br />

opinión personal y es perfectamente discutible...<br />

Personajes. En general, prefiero que la potencia de combate recaiga sobre<br />

los vampiros, por lo que solamente en casos muy concretos utilizo espectros<br />

y señores tumularios (por ejemplo liderando de unidades de caballería en<br />

ejércitos del clan Strigoi). Para incrementar la potencia mágica de mi ejército,<br />

incluyo casi siempre un nigromante de nivel 2 que, si es posible, despliego en<br />

una sección defensiva (alejada del grueso de los combates).<br />

La táctica del ejército.<br />

En el ejercito de los <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong> no existen tropas de proyectiles,<br />

lo que los incapacita para desarrollar tácticas defensivas y de contraataque.<br />

Además, como ya he analizado, la personalidad de los no-muertos afecta<br />

profundamente a la estructura de los ejércitos. Sus tropas son relativamente<br />

caras en puntos y carecen de la versatilidad del imperio, de la potencia de<br />

fuego de los enanos, de la superioridad numérica de los pieles verdes o de la<br />

velocidad de los elfos. Todo ello los convierte en uno de los ejércitos menos<br />

flexibles desde el punto de vista táctico, sin embargo, aún queda espacio<br />

para la imaginación y, a pesar de sus limitaciones, pueden idearse tácticas<br />

muy diferentes.

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