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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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La potencia mágica desarrollada por el ejército es enorme y<br />

difícilmente puede ser contrarrestada. Si nuestro contrincante sospecha la<br />

táctica y opta por diseñar un ejército con gran cantidad de pergaminos de<br />

dispersión, tendrá que destinar tal cantidad de puntos a los hechiceros, que<br />

debilitara su propio frente de batalla, donde se impondrá la superioridad<br />

cuerpo a cuerpo de los vampiros.<br />

El punto débil de la táctica es precisamente la magia, que es aleatoria<br />

y un par de disfunciones mágicas seguidas pueden dejarnos con una sección<br />

central débil y un ejército muy frágil. La lista de ejército que he incluido es un<br />

caso extremo, que he utilizado para explicar mejor el concepto de horda<br />

mágica. Realmente, cuando juego con el clan Necrarca comienzo con una<br />

sección central más sólida y con algo menos de potencia mágica.<br />

El yunque-martillo del clan Von Carstein.<br />

De todas las tácticas ofensivas, la denominada "yunque-martillo" es la<br />

que peor se adapta a la personalidad de los no-muertos. Para describirla me<br />

voy a ayudar de una lista de ejército de vampiros Von Carstein, un clan muy<br />

versátil, capaz de desarrollar cualquier tipo de táctica ofensiva.<br />

El yunque-martillo es todo un clásico en las batallas de WF. El ejército<br />

tiene una estructura muy simple, dividido en dos secciones de similar<br />

potencia de combate: una de ellas compuesta por unidades de infantería (el<br />

"yunque") y la otra por caballería (el "martillo"). Ambas secciones ocupan los<br />

dos flancos sin que haya un centro bien definido (a diferencia de los ejemplos<br />

anteriores). La sección del flanco móvil esta compuesta por dos regimientos<br />

de choque, al mando de un vampiro neonato y del general respectivamente y<br />

tres regimientos de apoyo móviles. Su misión es destruir rápidamente un<br />

extremo del flanco enemigo, para después girarse y tomar<br />

posiciones, amenazando el centro. La sección de infantería está compuesta<br />

por dos poderosos regimientos de choque (uno de ellos al mando de un<br />

vampiro neonato) y tres unidades de apoyo. Cuando la táctica funciona<br />

correctamente, el centro enemigo recibe una carga simultánea de las<br />

unidades de choque de la infantería (por el frente) y de la caballería pesada<br />

por el (flanco), siendo fácilmente aniquilado.<br />

El general se sitúa en uno de los regimientos de caballería de la<br />

sección móvil, para incrementar su capacidad de maniobra. En consecuencia<br />

el flanco lento suele quedar a más de 30 cm del general y no podrá realizar<br />

movimientos de marcha durante una buena parte de los turnos.

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