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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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superficie hace que grandes fragmentos de roca de disformidad se desprendan de ella,<br />

precipitándose a la tierra. Dos de los fragmentos más grandes de piedra de disformidad<br />

conocidos son el cayó sobre Pico Tullido y el que arrasó Mordheim. No se sabe a ciencia<br />

cierta de donde proceden estos cuerpos caídos del cielo, pero sin duda provienen de la luna<br />

creada por Morr.<br />

De la no-vida<br />

El nigromante es el mago que gracias al Shysh, puede crear seres no-muertos.<br />

¿Pero que es la no-vida?<br />

Como todo hechicero sabe, toda existencia está formada por tres partes: cuerpo,<br />

mente y alma. Así pues, cada parte se manifiesta en los tres mundos: el mundo material, el<br />

mundo astral y el mundo espiritual.<br />

Esta diferenciación está muy clara en la vida que nos rodea. Por ejemplo una piedra,<br />

existiría en el mundo material, pero al no tener ni mente ni alma, no existe ni tiene presencia<br />

en los otros dos mundos.<br />

Una planta existe en el mundo material y en el mundo espiritual, puesto que tiene<br />

cuerpo y energía vital, pues está viva.<br />

Un animal, existe en el mundo material, en el mundo espiritual y en el mundo astral,<br />

pues aunque muy básica, tiene una mente pensante.<br />

Cuando el cuerpo material muere, es porque ya no es capaz de contener la energía<br />

vital dentro de él. Y esta escapa al mundo espiritual, retornando con los dioses, llevando<br />

consigo la voluntad. Pero el Shysh, uno de los más poderoso vientos de la magia, está<br />

conectado a los tres reinos del universo.<br />

La nigromancia es el arte por el cual, se rescata del mundo astral la voluntad de un<br />

ser y se vuelve a introducir en el cuerpo muerto. Este es el primer paso para la creación de la<br />

no-vida.<br />

En este estado de no-vida, la única fuente de energía que se necesita es el propio<br />

viento Shysh, que proporciona alimento al alma errante de los no-muertos.<br />

Al estar en desconexión con el mundo espiritual, a los no-muertos les cuesta más<br />

percibir los seres vivos de los seres inanimados. Así pues una piedra será, a ojos de un<br />

zombi, un ser mucho más real que un árbol rebosante de vida. Esto no quiere decir que sean<br />

ciegos a los seres vivos, sino que los perciben más débilmente, como envueltos en una<br />

neblina de irrealidad que puede llegar a confundirlos. Por esta razón, los seres de la nomuerte<br />

son tan lentos y torpes a la hora de interactuar con seres vivos, están continuamente<br />

luchando contra sus percepciones para distinguir la vida.<br />

En el caso de la más extraña de las formas de no muerte, el vampirismo, esto no es<br />

así. Los vampiros ven perfectamente el mundo de los vivos, aunque se halle mezclada con<br />

las percepciones extrañas de los muertos. Esto es porque los vampiros, en realidad, no han<br />

muerto. En su trasformación, no han liberado del todo su energía vital, y por tanto aún tienen<br />

alma, aunque ésta haya sido reducida de manera crítica. Además, por su necesidad de<br />

sangre, sus sentidos están muy afinados hacia posibles presas. No olvidemos que los<br />

vampiros son depredadores del más alto nivel y como tales, todo su ser está preparado para<br />

la caza de su alimento. Entre esta preparación se encuentra una afinidad de los sentidos<br />

hacia las formas de vida de sangre caliente, especialmente la humana. Pueden llegar a oler<br />

sangre a distancias considerables, y cuando ven a un ser humano, ven más claramente la<br />

sangre que corre por sus venas que la carne que la rodea.<br />

Pero todos los muertos, sin excepción, son capaces de captar nítidamente las<br />

corrientes del viento Shysh. Esto es así porque ahora el mayor y más poderoso de los

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