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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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Reanimados<br />

By Tox, traducido por Kushtar (kushtar@mundomail.net)<br />

Sacado de la página de Noega (http://www.dreamers.com/noega/)<br />

Ser un nigromante no siempre es fácil. A veces parece como si todos<br />

los grandes guerreros que merece la pena reanimar hubiesen sido enterrados<br />

en elaboradas tumbas con triple cerrojo, o incinerados bajo la supervisión de<br />

los sacerdotes de Morr y Sigmar; lo más a lo que puedes aspirar es a alzar al<br />

borracho del pueblo que se ahogó en su propio vómito la semana pasada.<br />

Los Señores Espectros no están hechos de eso. A veces peinas un campo<br />

de batalla completo y lo único que tienes es media docena de esqueletos y<br />

un carro lleno de miembros amputados. Los nigromantes que están versados<br />

en el arte de crear Reanimados no desprecian esto. ¿Por qué gastar toda la<br />

vida (o más) buscando el cadáver perfecto cuando con un poco de trabajo<br />

puedes crear el fiambre de tus sueños a partir de trozos sobrantes? Los<br />

Reanimados son criaturas no muertas ensambladas por los nigromantes a<br />

partir de varias fuentes. En oscuros y secretos laboratorios se fusionan,<br />

moldean y endurecen huesos para crear un esqueleto inhumanamente<br />

resistente y grande. Músculo y nervio son luego cosidos a dicho armazón,<br />

capa por capa. Luego se estira la piel para cubrir la mayor parte del cuerpo<br />

construido. Añade a todo ello un cerebro, un poco de Magia Oscura , y quizás<br />

alguna descarga eléctrica (simplemente por mantener la tradición) y voila!<br />

Los Reanimados pueden construirse de multitud de formas y tamaños<br />

distintos. Erich von Zimmel creó un prototipo del tamaño de un halfling para<br />

entrenarlo como ayudante de laboratorio, mientras que el bretoniano loco<br />

Ashtonne D’Elourgne usó los contenidos de cinco cementerios para crear un<br />

Reanimado más alto que las torres de Fountainebleu. De todas formas, el<br />

tipo más extendido es el de un hombre hasta dos veces más alto de lo normal<br />

y bastante más ancho de hombros, con puños como jamones y pecho<br />

poderoso<br />

[Nota: tienen 3 heridas, usar peanas “tamaño Ogro”]<br />

Unidad Singular<br />

0-1 Reanimados (30 puntos por miniatura)<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Reanimados 12 2 0 4 5 3 2 2 6<br />

Equipo inicial: ninguno (considerar como armas de mano).<br />

Tamaño de la unidad: 3+<br />

Reglas especiales: Causan miedo, inmunes a psicología, Confusión.<br />

Reglas especiales<br />

Confusión: Los Reanimados son no muertos, y por tanto deben aplicárseles<br />

todas las reglas de estos seres. Sin embargo, cuando pierden un combate<br />

cuerpo a cuerpo no sufren heridas adicionales, sino que deben realizar un<br />

chequeo de Liderazgo. Si lo fallan, sufrirán Estupidez hasta el final de la<br />

siguiente fase de cuerpo a cuerpo (esto es, la del rival). Cuando los<br />

Reanimados se enfrentan a una resistencia decidida y tenaz se convierten en<br />

carcasas vacilantes que reculan torpemente sin saber qué hacer.

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