Condes Vampiro - ¡Cargad!
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Puntos frágiles de los <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong><br />
by Chainy<br />
A pesar de siempre ser bastante pesimista, y dejarme sorprender y<br />
cabrear por los ejércitos nuevos que parecen la rehostia, he descubierto este<br />
fin de semana que hasta que no juegas una batalla contra un ejército,<br />
realmente no sabes contra lo que te enfrentas. Así que seré yo el que de el<br />
grito de tranquilidad hacia la nueva potencia oscura. Pensaba que con los<br />
vampiros se habían pasado muchísimo, pero hay puntos débiles muy<br />
importantes que no he visto, o que no he sabido calibrar hasta no estar<br />
acojonado delante de una horda de no muertos.<br />
• La principal debilidad es la nueva regla por la que se causa heridas<br />
cuando se gana el combate. Yo pensaba que, claro, contra una unidad<br />
de 30 esqueletos reventar 5 esqueletos más por haber ganado el<br />
combate por 5 puntos no era significativo, pero eso se aplica a TODO<br />
el ejército, y claro, cuando estas heridas se hacen a tumularios, el<br />
carruaje negro o contra el personaje etéreo que es el único que queda<br />
en la unidad (aunque no tengas armas mágicas te lo matas), pues<br />
duelen mucho más.<br />
• Los esqueletos y los zombis sólo hacen bulto; si, si, mucha magia<br />
nigromántica que te mete 200 esqueletos en un punto del campo de<br />
batalla, pero sólo sirven para tener unidades ocupadas durante algún<br />
tiempo o apoyar un combate cuerpo a cuerpo, los enemigos reales son<br />
los tumularios donde se ha de concentrar el grueso de los proyectiles y<br />
magia del ejército porque, eso si, cuando estos hijos de puta con<br />
armadura del copón y su HA, F y R 4 llegan al combate te terminan<br />
royendo los huesos.<br />
• El carruaje negro es muy vulnerable a una carga. Si consigue cargar<br />
probablemente haga mucha pupa, sobre todo porque el D6 impactos<br />
iniciales se suman como heridas a su perfil, pero como le cargues con<br />
una unidad un poco decente esta perdido. Si consigues hacerle alguna<br />
herida perfecto pero claro +1 por cargar, +1 potencia de unidad, +1<br />
estandarte, sin contar el bonificador por filas si tienes, ahí ya se come<br />
tres heridas si no te consigue hacer nada, (sin mencionar que de un<br />
cañonazo te lo revientas).<br />
• Los lobos como no se vean resguardados por otras unidades son<br />
carnada de proyectiles baratos.<br />
• Las huestes espectrales requieren de un personaje con un arma<br />
mágica y una tropa que no sea muy básica y están fuera de combate<br />
porque en combate lo único bueno que tienen es que no les puedes<br />
atacar con armas normales.<br />
Y los puntos a favor son claros; unos tumularios que se pueden<br />
enfrentar sin miedo a caballeros del caos (o casi), un general vampiro que si<br />
llega al combate parece que corta el césped, una magia nigromántica con la<br />
que tienes que tener un cuidado de narices además de dados de dispersión<br />
extras, y que todo causa miedo, chavales, y esa suerte en el liderazgo es<br />
fundamental.