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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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Puntos frágiles de los <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong><br />

by Chainy<br />

A pesar de siempre ser bastante pesimista, y dejarme sorprender y<br />

cabrear por los ejércitos nuevos que parecen la rehostia, he descubierto este<br />

fin de semana que hasta que no juegas una batalla contra un ejército,<br />

realmente no sabes contra lo que te enfrentas. Así que seré yo el que de el<br />

grito de tranquilidad hacia la nueva potencia oscura. Pensaba que con los<br />

vampiros se habían pasado muchísimo, pero hay puntos débiles muy<br />

importantes que no he visto, o que no he sabido calibrar hasta no estar<br />

acojonado delante de una horda de no muertos.<br />

• La principal debilidad es la nueva regla por la que se causa heridas<br />

cuando se gana el combate. Yo pensaba que, claro, contra una unidad<br />

de 30 esqueletos reventar 5 esqueletos más por haber ganado el<br />

combate por 5 puntos no era significativo, pero eso se aplica a TODO<br />

el ejército, y claro, cuando estas heridas se hacen a tumularios, el<br />

carruaje negro o contra el personaje etéreo que es el único que queda<br />

en la unidad (aunque no tengas armas mágicas te lo matas), pues<br />

duelen mucho más.<br />

• Los esqueletos y los zombis sólo hacen bulto; si, si, mucha magia<br />

nigromántica que te mete 200 esqueletos en un punto del campo de<br />

batalla, pero sólo sirven para tener unidades ocupadas durante algún<br />

tiempo o apoyar un combate cuerpo a cuerpo, los enemigos reales son<br />

los tumularios donde se ha de concentrar el grueso de los proyectiles y<br />

magia del ejército porque, eso si, cuando estos hijos de puta con<br />

armadura del copón y su HA, F y R 4 llegan al combate te terminan<br />

royendo los huesos.<br />

• El carruaje negro es muy vulnerable a una carga. Si consigue cargar<br />

probablemente haga mucha pupa, sobre todo porque el D6 impactos<br />

iniciales se suman como heridas a su perfil, pero como le cargues con<br />

una unidad un poco decente esta perdido. Si consigues hacerle alguna<br />

herida perfecto pero claro +1 por cargar, +1 potencia de unidad, +1<br />

estandarte, sin contar el bonificador por filas si tienes, ahí ya se come<br />

tres heridas si no te consigue hacer nada, (sin mencionar que de un<br />

cañonazo te lo revientas).<br />

• Los lobos como no se vean resguardados por otras unidades son<br />

carnada de proyectiles baratos.<br />

• Las huestes espectrales requieren de un personaje con un arma<br />

mágica y una tropa que no sea muy básica y están fuera de combate<br />

porque en combate lo único bueno que tienen es que no les puedes<br />

atacar con armas normales.<br />

Y los puntos a favor son claros; unos tumularios que se pueden<br />

enfrentar sin miedo a caballeros del caos (o casi), un general vampiro que si<br />

llega al combate parece que corta el césped, una magia nigromántica con la<br />

que tienes que tener un cuidado de narices además de dados de dispersión<br />

extras, y que todo causa miedo, chavales, y esa suerte en el liderazgo es<br />

fundamental.

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