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Condes Vampiro - ¡Cargad!

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espada que colgaba de su costado. En una de las hombreras, despintada y<br />

abollada, se veía aún el escudo de la casa Gravellot. Emulando recuerdos de<br />

un pasado no muy lejano, intentó emitir un silbido para llamar a su montura,<br />

pero de sus apergaminados labios apenas salió un susurro apagado. El<br />

descarnado rostro se contrajo en una mueca de contrariedad, y los ojos que<br />

debieran estar muertos brillaron con insana vida. No importaba. De todas<br />

formas, ahora tenía otra misión que cumplir.<br />

De todos los Caballeros de Bretonia que emprenden la búsqueda del<br />

Grial, muy pocos llegan a tener en sus manos el verdadero y sagrado Cáliz.<br />

Algunos de los que parten en su busca abandonan su misión, a pesar de ser<br />

ello una deshonra para ellos y su familia. Otros, la mayoría, mueren en el<br />

camino, víctimas de los monstruos, los peligros, las trampas o las pruebas a<br />

las que son sometidos por la Dama del Lago. Nuestro infeliz Sir Vennance<br />

eligió mal al final de su camino, y su destino quedó para siempre sellado<br />

cuando, con su último aliento, sintiéndose engañado, renegó de sus Reglas<br />

de la caballería y maldijo a la Dama.<br />

Otros muchos hubo como él, a los que la fe abandonó en el último<br />

momento de sus vidas y que murieron blasfemando y renegando de todo lo<br />

que habían sido. Estos hombres, estos antiguos cruzados, se convierten<br />

entonces en Caballeros del Grial Negro, y su último odio y resentimiento es lo<br />

que les da la fuerza necesaria para volver de más allá de la muerte para<br />

cumplir su nueva misión de destrucción. Sintiéndose engañados, burlados o<br />

traicionados, los anteriores caballeros del Grial bretonianos vuelven a este<br />

mundo para vengarse de aquellos a los que la suerte o la Dama del Lago han<br />

favorecido en vez de a ellos. Sus mentes están plagadas de recuerdos de<br />

todas las penalidades sufridas en la búsqueda del Cáliz, y sólo desean que<br />

los vivos sufran tanto como ellos lo hicieron<br />

Unidad Singular<br />

0-1 Caballeros del Grial Negros (30 puntos por miniatura)<br />

M HA HP F R H I A L<br />

Caballero del Grial Negro 10 3 0 3 4 1 3 1 8<br />

Pesadilla 20 2 0 3 3 1 2 1 5<br />

Tamaño de la unidad: 5-15<br />

Equipo inicial: Los Caballeros del Grial Negro están montados en Pesadillas<br />

y llevan una Lanza de Caballería y una espada. Nota que son Espadas<br />

Funerarias que causan 1d3 heridas. Además llevan Armadura Pesada,<br />

Escudo y sus Pesadillas visten bardas.<br />

Opciones: El regimiento puede tener un estandarte mágico de hasta 50<br />

puntos. Puedes convertir a una de las miniaturas en Campeón,<br />

Portaestandarte o Músico por +10 puntos cada uno. Un Campeón tiene +1<br />

Ataque.<br />

Reglas especiales: No Muertos (se le aplican todas las reglas descritas en el<br />

suplemento de <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong>), Venganza.<br />

Reglas especiales<br />

Venganza: Los Caballeros del Grial Negro son conscientes de su actual<br />

estado, y de las causas por las que llegaron a él. En el campo de batalla son<br />

capaces de distinguir a la Caballería Bretoniana de otros tipos de tropa viva, y

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