Condes Vampiro - ¡Cargad!
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espada que colgaba de su costado. En una de las hombreras, despintada y<br />
abollada, se veía aún el escudo de la casa Gravellot. Emulando recuerdos de<br />
un pasado no muy lejano, intentó emitir un silbido para llamar a su montura,<br />
pero de sus apergaminados labios apenas salió un susurro apagado. El<br />
descarnado rostro se contrajo en una mueca de contrariedad, y los ojos que<br />
debieran estar muertos brillaron con insana vida. No importaba. De todas<br />
formas, ahora tenía otra misión que cumplir.<br />
De todos los Caballeros de Bretonia que emprenden la búsqueda del<br />
Grial, muy pocos llegan a tener en sus manos el verdadero y sagrado Cáliz.<br />
Algunos de los que parten en su busca abandonan su misión, a pesar de ser<br />
ello una deshonra para ellos y su familia. Otros, la mayoría, mueren en el<br />
camino, víctimas de los monstruos, los peligros, las trampas o las pruebas a<br />
las que son sometidos por la Dama del Lago. Nuestro infeliz Sir Vennance<br />
eligió mal al final de su camino, y su destino quedó para siempre sellado<br />
cuando, con su último aliento, sintiéndose engañado, renegó de sus Reglas<br />
de la caballería y maldijo a la Dama.<br />
Otros muchos hubo como él, a los que la fe abandonó en el último<br />
momento de sus vidas y que murieron blasfemando y renegando de todo lo<br />
que habían sido. Estos hombres, estos antiguos cruzados, se convierten<br />
entonces en Caballeros del Grial Negro, y su último odio y resentimiento es lo<br />
que les da la fuerza necesaria para volver de más allá de la muerte para<br />
cumplir su nueva misión de destrucción. Sintiéndose engañados, burlados o<br />
traicionados, los anteriores caballeros del Grial bretonianos vuelven a este<br />
mundo para vengarse de aquellos a los que la suerte o la Dama del Lago han<br />
favorecido en vez de a ellos. Sus mentes están plagadas de recuerdos de<br />
todas las penalidades sufridas en la búsqueda del Cáliz, y sólo desean que<br />
los vivos sufran tanto como ellos lo hicieron<br />
Unidad Singular<br />
0-1 Caballeros del Grial Negros (30 puntos por miniatura)<br />
M HA HP F R H I A L<br />
Caballero del Grial Negro 10 3 0 3 4 1 3 1 8<br />
Pesadilla 20 2 0 3 3 1 2 1 5<br />
Tamaño de la unidad: 5-15<br />
Equipo inicial: Los Caballeros del Grial Negro están montados en Pesadillas<br />
y llevan una Lanza de Caballería y una espada. Nota que son Espadas<br />
Funerarias que causan 1d3 heridas. Además llevan Armadura Pesada,<br />
Escudo y sus Pesadillas visten bardas.<br />
Opciones: El regimiento puede tener un estandarte mágico de hasta 50<br />
puntos. Puedes convertir a una de las miniaturas en Campeón,<br />
Portaestandarte o Músico por +10 puntos cada uno. Un Campeón tiene +1<br />
Ataque.<br />
Reglas especiales: No Muertos (se le aplican todas las reglas descritas en el<br />
suplemento de <strong>Condes</strong> <strong>Vampiro</strong>), Venganza.<br />
Reglas especiales<br />
Venganza: Los Caballeros del Grial Negro son conscientes de su actual<br />
estado, y de las causas por las que llegaron a él. En el campo de batalla son<br />
capaces de distinguir a la Caballería Bretoniana de otros tipos de tropa viva, y