Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Anubio<br />
Taxonomía: Gente<br />
Un malvado Hechicero Anubio<br />
Descripción: Estos humanoi<strong>de</strong>s con cabeza <strong>de</strong><br />
chacal <strong>de</strong>l Reino <strong>de</strong>l Desierto son habilidosos<br />
hechiceros y se llevan muy bien con las Esfinges.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Ladina<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 18 m<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: +2<br />
Daño: 1d6 (garras)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />
PGs Totales: 12<br />
Detección / Evasión: +10 / +8<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />
Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don Psíquico 5, Fuerza Mística<br />
17, Po<strong>de</strong>r 20), Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor<br />
Sobrenatural.<br />
Conocimiento Adicional: Los antiguos Príncipes<br />
Nigromantes <strong>de</strong> la raza Anubia fueron los primeros<br />
en llevar la nigromancia a los magos <strong>de</strong>l Imperio<br />
Estigio, enseñándoles a crear momias, esqueletos,<br />
Sabuesos <strong>de</strong> Estigia y otros inmundos animados.<br />
Recompensas: Gloria 85, Sabiduría 240.<br />
10<br />
Aparecido<br />
Taxonomía: Gente (no Espíritu)<br />
Descripción: Humanos translúcidos y etéreos. Son<br />
los moradores <strong>de</strong> otro plano <strong>de</strong> existencia, que se<br />
muestran como fantasmas en nuestro mundo (en el<br />
cual se aparecen a los seres materiales como<br />
insustanciales). Los Aparecidos se comunican con<br />
telepatía y no comparten sus secretos con otros<br />
seres.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 12<br />
Melé: n/a<br />
Daño: ver abajo<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 13<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +4<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Etéreo, Resistencia a la<br />
Magia, Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don Psíquico 3, Fuerza<br />
Mística 15, Po<strong>de</strong>r Total 12), Acechante (20).<br />
Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 240.<br />
Dos Aparecidos translúcidos y etéreos