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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Anubio<br />

Taxonomía: Gente<br />

Un malvado Hechicero Anubio<br />

Descripción: Estos humanoi<strong>de</strong>s con cabeza <strong>de</strong><br />

chacal <strong>de</strong>l Reino <strong>de</strong>l Desierto son habilidosos<br />

hechiceros y se llevan muy bien con las Esfinges.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Ladina<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 18 m<br />

Iniciativa: 14<br />

Melé: +2<br />

Daño: 1d6 (garras)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />

PGs Totales: 12<br />

Detección / Evasión: +10 / +8<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />

Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don Psíquico 5, Fuerza Mística<br />

17, Po<strong>de</strong>r 20), Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor<br />

Sobrenatural.<br />

Conocimiento Adicional: Los antiguos Príncipes<br />

Nigromantes <strong>de</strong> la raza Anubia fueron los primeros<br />

en llevar la nigromancia a los magos <strong>de</strong>l Imperio<br />

Estigio, enseñándoles a crear momias, esqueletos,<br />

Sabuesos <strong>de</strong> Estigia y otros inmundos animados.<br />

Recompensas: Gloria 85, Sabiduría 240.<br />

10<br />

Aparecido<br />

Taxonomía: Gente (no Espíritu)<br />

Descripción: Humanos translúcidos y etéreos. Son<br />

los moradores <strong>de</strong> otro plano <strong>de</strong> existencia, que se<br />

muestran como fantasmas en nuestro mundo (en el<br />

cual se aparecen a los seres materiales como<br />

insustanciales). Los Aparecidos se comunican con<br />

telepatía y no comparten sus secretos con otros<br />

seres.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 12<br />

Melé: n/a<br />

Daño: ver abajo<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 13<br />

PGs Totales: 4<br />

Detección / Evasión: +4<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Etéreo, Resistencia a la<br />

Magia, Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don Psíquico 3, Fuerza<br />

Mística 15, Po<strong>de</strong>r Total 12), Acechante (20).<br />

Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 240.<br />

Dos Aparecidos translúcidos y etéreos

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