Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Este Escarabajo hará que tus aventureros entonen un<br />
«¡Socorro!»<br />
Escarabajo Argénteo<br />
Taxonomía: Animado<br />
Descripción: Escarabajos <strong>de</strong> metal macizo que<br />
generan una extraña música <strong>de</strong> pesadilla cuando<br />
atacan.<br />
Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 27 m.<br />
Iniciativa: 12<br />
Melé: +4<br />
Daño: 2d6 (patas & mandíbulas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 30<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Sin Mente, Armadura<br />
Natural, Vigor Sobrenatural, Trepamuros.<br />
Recompensas: Gloria 110, Sabiduría 20.<br />
58<br />
Escorpión Gigante<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Escorpiones <strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> un<br />
Rinoceronte. Normalmente acechan en ruinas <strong>de</strong>l<br />
<strong>de</strong>sierto y otras localizaciones funestas.<br />
Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 36 m. (27 m. Trepamuros)<br />
Iniciativa: 16<br />
Melé: +6<br />
Daño: 2d6 (aguijón & pinzas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />
PGs Totales: 24<br />
Detección / Evasión: 0 / +4<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Veloz como el Rayo, Sin<br />
Mente, Veneno (aguijón, muerte en 1d6 asaltos),<br />
Acechante (10), Piel Dura, Trepamuros.<br />
Recompensas: Gloria 240, Sabiduría 10.<br />
Un Escorpión Gigante listo para golpear