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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Unicornio<br />

Malacornio<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Un Unicornio pacífico y noble<br />

Descripción: Un Unicornio malvado y maldito con<br />

una enfermiza y distintiva apariencia sarnosa y una<br />

extraña y escalofriante aura <strong>de</strong> miedo y malestar. El<br />

cuerno <strong>de</strong>l Malacornio no cura sino que drena la<br />

energía vital…<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)<br />

Iniciativa: 20<br />

Melé: +5<br />

Daño: 1d6 (pezuñas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />

PGs Totales: 16<br />

Detección / Evasión: +12<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />

(Iniciativa 22, Melé +7), Galopar, Drenar Energía<br />

Vital (con cuerno, tratar como ataque <strong>de</strong> toque),<br />

Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,<br />

Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Acechante<br />

(18), Vigor Sobrenatural, Arrollar, Agilidad<br />

Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 230, Sabiduría 60.<br />

Conocimiento Adicional: Los Malacornios fueron<br />

una vez Unicornios, que fueron irremediablemente<br />

corrompidos por la exposición <strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong><br />

inmunda nigromancia, probablemente como<br />

resultado <strong>de</strong> los oscuros experimentos <strong>de</strong> un Señor<br />

<strong>de</strong> Estigia.<br />

163<br />

Unicornio Clásico<br />

Taxonomía: Bestia<br />

Descripción: El clásico caballo <strong>de</strong> leyenda con un<br />

cuerno. Los Unicornios son criaturas asustadizas a<br />

las que sólo las mujeres vírgenes pue<strong>de</strong>n acercarse<br />

o domar. La mayoría <strong>de</strong> los Unicornios tienen la piel<br />

blanca aunque las excepciones existen.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)<br />

Iniciativa: 18<br />

Melé: +1<br />

Daño: 1d6 (pezuñas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: +12<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Galopar, Veloz como el<br />

Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,<br />

Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,<br />

Agilidad Sobrenatural.<br />

Habilidad Única: Un Unicornio pue<strong>de</strong> curar a<br />

cualquier criatura viva que toque con su cuerno. El<br />

individuo recupera inmediatamente todos sus PG<br />

perdidos.<br />

Recompensas: Cualquiera que mate a un<br />

Unicornio no recibe Gloria o Sabiduría alguna y<br />

recibe una maldición especial que le hace per<strong>de</strong>r<br />

1d6 puntos <strong>de</strong> Suerte.<br />

Cuidado con el toque <strong>de</strong>l Malacornio

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