Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Unicornio<br />
Malacornio<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Un Unicornio pacífico y noble<br />
Descripción: Un Unicornio malvado y maldito con<br />
una enfermiza y distintiva apariencia sarnosa y una<br />
extraña y escalofriante aura <strong>de</strong> miedo y malestar. El<br />
cuerno <strong>de</strong>l Malacornio no cura sino que drena la<br />
energía vital…<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)<br />
Iniciativa: 20<br />
Melé: +5<br />
Daño: 1d6 (pezuñas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />
PGs Totales: 16<br />
Detección / Evasión: +12<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 22, Melé +7), Galopar, Drenar Energía<br />
Vital (con cuerno, tratar como ataque <strong>de</strong> toque),<br />
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,<br />
Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Acechante<br />
(18), Vigor Sobrenatural, Arrollar, Agilidad<br />
Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 230, Sabiduría 60.<br />
Conocimiento Adicional: Los Malacornios fueron<br />
una vez Unicornios, que fueron irremediablemente<br />
corrompidos por la exposición <strong>de</strong> algún tipo <strong>de</strong><br />
inmunda nigromancia, probablemente como<br />
resultado <strong>de</strong> los oscuros experimentos <strong>de</strong> un Señor<br />
<strong>de</strong> Estigia.<br />
163<br />
Unicornio Clásico<br />
Taxonomía: Bestia<br />
Descripción: El clásico caballo <strong>de</strong> leyenda con un<br />
cuerno. Los Unicornios son criaturas asustadizas a<br />
las que sólo las mujeres vírgenes pue<strong>de</strong>n acercarse<br />
o domar. La mayoría <strong>de</strong> los Unicornios tienen la piel<br />
blanca aunque las excepciones existen.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)<br />
Iniciativa: 18<br />
Melé: +1<br />
Daño: 1d6 (pezuñas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +12<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Galopar, Veloz como el<br />
Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,<br />
Sexto Sentido, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,<br />
Agilidad Sobrenatural.<br />
Habilidad Única: Un Unicornio pue<strong>de</strong> curar a<br />
cualquier criatura viva que toque con su cuerno. El<br />
individuo recupera inmediatamente todos sus PG<br />
perdidos.<br />
Recompensas: Cualquiera que mate a un<br />
Unicornio no recibe Gloria o Sabiduría alguna y<br />
recibe una maldición especial que le hace per<strong>de</strong>r<br />
1d6 puntos <strong>de</strong> Suerte.<br />
Cuidado con el toque <strong>de</strong>l Malacornio