Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Un Delfín juguetón y su compañero humano (que se<br />
convertirá en un Noble héroe cuando crezca)<br />
Delfín<br />
Taxonomía: Gente (no Bestia)<br />
Descripción: El bien conocido mamífero marino.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 24 m. (96 m. cuando navegan)<br />
Iniciativa: 18<br />
Melé: +1<br />
Daño: 1d6 (cabezazo)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +8 / +12<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Cargar a la<br />
Batalla, (Iniciativa 20, Melé +3), Navegar, Veloz<br />
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto<br />
Sentido, Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Matar a estas pacíficas y<br />
juguetonas criaturas no otorga Gloria ni Sabiduría.<br />
Notas: A los Delfines se les utiliza a menudo como<br />
compañeros <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> Nereidas, Sirénidas y<br />
otros seres marinos.<br />
Demonios <strong>de</strong>l Desierto<br />
Como su nombre indica, los Demonios <strong>de</strong>l Desierto<br />
son Espíritus malvados que embrujan las solitarias<br />
y elevadas arenas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto profundo, dando<br />
caza a viajeros perdidos y aventureros temerarios.<br />
Misteriosos, incorpóreos y completamente<br />
diabólicos, <strong>de</strong> algún modo “encarnan” (bueno, <strong>de</strong><br />
acuerdo, no tienen cuerpo per se pero estamos<br />
seguros <strong>de</strong> que sabes a qué nos referimos) los<br />
peligros <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto – ciertamente, el gran filósofo<br />
Khettim Azaron se refirió a ellos una vez como “los<br />
gran<strong>de</strong>s parásitos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto”. Según las fuentes<br />
más fi<strong>de</strong>dignas sobre la materia, los Demonios <strong>de</strong>l<br />
Desierto son las creaciones <strong>de</strong>l malvado dios<br />
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Sethos (que gobierna sobre el <strong>de</strong>sierto, entre otras<br />
cosas). Como todos los seres Etéreos, a los<br />
Demonios <strong>de</strong>l Desierto sólo les pue<strong>de</strong> dañar la<br />
magia. Hay tres tipos diferentes <strong>de</strong> Demonios <strong>de</strong>l<br />
Desierto, cada uno <strong>de</strong> ellos están <strong>de</strong>tallados abajo:<br />
Demonios Espejismo, Demonios <strong>de</strong> Arena y<br />
Demonios <strong>de</strong> la Sed.<br />
Demonio <strong>de</strong> Arena<br />
Taxonomía: Espíritu<br />
Descripción: Los Demonios <strong>de</strong> Arena se muestras<br />
como nubes <strong>de</strong> arena vagamente humanoi<strong>de</strong>s. El<br />
contorno <strong>de</strong> sus malvadas y sardónicas caras<br />
pue<strong>de</strong>n entreverse a veces – pero sólo si ellos así<br />
lo quieren. Los Demonios <strong>de</strong> Arena son capaces <strong>de</strong><br />
proyectar intangibles y retorcidos zarcillos <strong>de</strong> arena<br />
ardiente <strong>de</strong> sus brazos, que utilizan para drenar la<br />
energía vital a sus víctimas.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Mortal<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: n/a*<br />
Daño: ver abajo*<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />
PGs Totales: 16<br />
Detección / Evasión: +8 / +6<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Camuflaje (arena),<br />
Enredar (3 m., Fortaleza = 16, ver abajo para más<br />
<strong>de</strong>talle), Etéreo, Drenar Energía Vital (ataque <strong>de</strong><br />
toque, ver abajo), Resistencia a la Magia, Sexto<br />
Sentido, Acechante (20, 24 en arena).<br />
Recompensas: Gloria 115, Sabiduría 140.<br />
* Su única forma <strong>de</strong> causar daño directo a sus<br />
oponentes es Drenar Energía Vital (ataque <strong>de</strong> toque).<br />
Su habilidad <strong>de</strong> Enredar representa su po<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />
engullir a sus víctimas en nubes <strong>de</strong> arena; Ya que el<br />
Enredamiento causa un -4 a Iniciativa, Melé y Evadir<br />
Peligros, esto hará a las víctimas <strong>de</strong>l Demonio más<br />
vulnerables a los ataques <strong>de</strong> Drenar Energía Vital.