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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Un Delfín juguetón y su compañero humano (que se<br />

convertirá en un Noble héroe cuando crezca)<br />

Delfín<br />

Taxonomía: Gente (no Bestia)<br />

Descripción: El bien conocido mamífero marino.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 24 m. (96 m. cuando navegan)<br />

Iniciativa: 18<br />

Melé: +1<br />

Daño: 1d6 (cabezazo)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />

PGs Totales: 4<br />

Detección / Evasión: +8 / +12<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Cargar a la<br />

Batalla, (Iniciativa 20, Melé +3), Navegar, Veloz<br />

como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto<br />

Sentido, Agilidad Sobrenatural.<br />

Recompensas: Matar a estas pacíficas y<br />

juguetonas criaturas no otorga Gloria ni Sabiduría.<br />

Notas: A los Delfines se les utiliza a menudo como<br />

compañeros <strong>de</strong> juego <strong>de</strong> Nereidas, Sirénidas y<br />

otros seres marinos.<br />

Demonios <strong>de</strong>l Desierto<br />

Como su nombre indica, los Demonios <strong>de</strong>l Desierto<br />

son Espíritus malvados que embrujan las solitarias<br />

y elevadas arenas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto profundo, dando<br />

caza a viajeros perdidos y aventureros temerarios.<br />

Misteriosos, incorpóreos y completamente<br />

diabólicos, <strong>de</strong> algún modo “encarnan” (bueno, <strong>de</strong><br />

acuerdo, no tienen cuerpo per se pero estamos<br />

seguros <strong>de</strong> que sabes a qué nos referimos) los<br />

peligros <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto – ciertamente, el gran filósofo<br />

Khettim Azaron se refirió a ellos una vez como “los<br />

gran<strong>de</strong>s parásitos <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto”. Según las fuentes<br />

más fi<strong>de</strong>dignas sobre la materia, los Demonios <strong>de</strong>l<br />

Desierto son las creaciones <strong>de</strong>l malvado dios<br />

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Sethos (que gobierna sobre el <strong>de</strong>sierto, entre otras<br />

cosas). Como todos los seres Etéreos, a los<br />

Demonios <strong>de</strong>l Desierto sólo les pue<strong>de</strong> dañar la<br />

magia. Hay tres tipos diferentes <strong>de</strong> Demonios <strong>de</strong>l<br />

Desierto, cada uno <strong>de</strong> ellos están <strong>de</strong>tallados abajo:<br />

Demonios Espejismo, Demonios <strong>de</strong> Arena y<br />

Demonios <strong>de</strong> la Sed.<br />

Demonio <strong>de</strong> Arena<br />

Taxonomía: Espíritu<br />

Descripción: Los Demonios <strong>de</strong> Arena se muestras<br />

como nubes <strong>de</strong> arena vagamente humanoi<strong>de</strong>s. El<br />

contorno <strong>de</strong> sus malvadas y sardónicas caras<br />

pue<strong>de</strong>n entreverse a veces – pero sólo si ellos así<br />

lo quieren. Los Demonios <strong>de</strong> Arena son capaces <strong>de</strong><br />

proyectar intangibles y retorcidos zarcillos <strong>de</strong> arena<br />

ardiente <strong>de</strong> sus brazos, que utilizan para drenar la<br />

energía vital a sus víctimas.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Mortal<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: n/a*<br />

Daño: ver abajo*<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />

PGs Totales: 16<br />

Detección / Evasión: +8 / +6<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Camuflaje (arena),<br />

Enredar (3 m., Fortaleza = 16, ver abajo para más<br />

<strong>de</strong>talle), Etéreo, Drenar Energía Vital (ataque <strong>de</strong><br />

toque, ver abajo), Resistencia a la Magia, Sexto<br />

Sentido, Acechante (20, 24 en arena).<br />

Recompensas: Gloria 115, Sabiduría 140.<br />

* Su única forma <strong>de</strong> causar daño directo a sus<br />

oponentes es Drenar Energía Vital (ataque <strong>de</strong> toque).<br />

Su habilidad <strong>de</strong> Enredar representa su po<strong>de</strong>r <strong>de</strong><br />

engullir a sus víctimas en nubes <strong>de</strong> arena; Ya que el<br />

Enredamiento causa un -4 a Iniciativa, Melé y Evadir<br />

Peligros, esto hará a las víctimas <strong>de</strong>l Demonio más<br />

vulnerables a los ataques <strong>de</strong> Drenar Energía Vital.

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