Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Camello<br />
Taxonomía: Bestia<br />
Descripción: Camellos normales <strong>de</strong> una joroba,<br />
también conocidos como dromedarios.<br />
Tamaño: Mediana (aunque tiene patas muy largas)<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: n/a (ver abajo)<br />
Daño: ver abajo<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 12<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(especial, ver abajo), Galopar, Arrollar.<br />
Recompensas: Ninguna. Sólo son monturas, como<br />
los caballos.<br />
Notas: Los Dromedarios pue<strong>de</strong>n ser unas bestias<br />
un poco irascibles y tercas (<strong>de</strong> ahí su Ferocidad<br />
Agresiva) aunque su único modo <strong>de</strong> ataque real es<br />
su Arrollar (que, según las reglas normales, sólo<br />
pue<strong>de</strong> utilizarse cuando Cargan a la Batalla)… al<br />
igual que su coz, que funciona igual que un ataque<br />
gratuito <strong>de</strong> Arrollar que sólo pue<strong>de</strong> usarse contra la<br />
gente impru<strong>de</strong>nte que se coloca <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l camello<br />
y no pue<strong>de</strong> utilizarse si el camello está corriendo a<br />
movimiento completo (o al galope). Aparte <strong>de</strong> estos<br />
dos ataques especiales, los camellos no tienen<br />
ninguna forma normal <strong>de</strong> ataque cuerpo a cuerpo;<br />
su bonificador a Cargar a la Batalla (+2 a Iniciativa y<br />
Melé) sólo se aplica a las puntuaciones <strong>de</strong> su jinete.<br />
27<br />
Cangrejo Gigante<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: ¡Feroces Cangrejos capaces <strong>de</strong><br />
atrapar a un hombre en cada una <strong>de</strong> sus po<strong>de</strong>rosas<br />
pinzas!<br />
Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m. en tierra<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +4<br />
Daño: 2d6 (pinzas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />
PGs Totales: 18<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Presa (Fortaleza = 20),<br />
Sin Mente, Armadura Natural, Acechante (10).<br />
Recompensas: Gloria 160, Sabiduría 10.