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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Camello<br />

Taxonomía: Bestia<br />

Descripción: Camellos normales <strong>de</strong> una joroba,<br />

también conocidos como dromedarios.<br />

Tamaño: Mediana (aunque tiene patas muy largas)<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: n/a (ver abajo)<br />

Daño: ver abajo<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 12<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />

(especial, ver abajo), Galopar, Arrollar.<br />

Recompensas: Ninguna. Sólo son monturas, como<br />

los caballos.<br />

Notas: Los Dromedarios pue<strong>de</strong>n ser unas bestias<br />

un poco irascibles y tercas (<strong>de</strong> ahí su Ferocidad<br />

Agresiva) aunque su único modo <strong>de</strong> ataque real es<br />

su Arrollar (que, según las reglas normales, sólo<br />

pue<strong>de</strong> utilizarse cuando Cargan a la Batalla)… al<br />

igual que su coz, que funciona igual que un ataque<br />

gratuito <strong>de</strong> Arrollar que sólo pue<strong>de</strong> usarse contra la<br />

gente impru<strong>de</strong>nte que se coloca <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l camello<br />

y no pue<strong>de</strong> utilizarse si el camello está corriendo a<br />

movimiento completo (o al galope). Aparte <strong>de</strong> estos<br />

dos ataques especiales, los camellos no tienen<br />

ninguna forma normal <strong>de</strong> ataque cuerpo a cuerpo;<br />

su bonificador a Cargar a la Batalla (+2 a Iniciativa y<br />

Melé) sólo se aplica a las puntuaciones <strong>de</strong> su jinete.<br />

27<br />

Cangrejo Gigante<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: ¡Feroces Cangrejos capaces <strong>de</strong><br />

atrapar a un hombre en cada una <strong>de</strong> sus po<strong>de</strong>rosas<br />

pinzas!<br />

Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m. en tierra<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: +4<br />

Daño: 2d6 (pinzas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />

PGs Totales: 18<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Presa (Fortaleza = 20),<br />

Sin Mente, Armadura Natural, Acechante (10).<br />

Recompensas: Gloria 160, Sabiduría 10.

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