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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Señor <strong>de</strong> la Carroña (Dwimmerlaik)<br />

Taxonomía: Espíritu<br />

Descripción: Peligrosos, malignos y muy<br />

po<strong>de</strong>rosos no muertos que habitan las<br />

profundida<strong>de</strong>s más oscuras <strong>de</strong>l Gran Bosque<br />

Hiperbóreo. Parecen esqueletos humanos cuyas<br />

cuencas vacías estuviesen llenas <strong>de</strong> una diabólica<br />

luz verdosa. Usan po<strong>de</strong>res psíquicos para dar caza<br />

a sus presas humanas y suelen utilizar Espectros<br />

(ver Pág. 59) como sus siervos y centinelas.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Mortal<br />

Astucia: Ladina<br />

Mística: Ultraterreno<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 17<br />

Melé: n/a<br />

Daño: 1d6 (toque)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 18<br />

PGs Totales: 20<br />

Detección / Evasión: +10 / +8<br />

Fortaleza Mística: +10<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Temible, Drenar Energía<br />

Vital * (toque), Resistencia a la Magia, Po<strong>de</strong>res<br />

Psíquicos (Don Psíquico +6, Fuerza Mística 18,<br />

Puntos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r 24), Sexto Sentido, Acechante<br />

(18), Vigor Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 130, Sabiduría 540.<br />

Conocimiento Adicional: Los Señores <strong>de</strong> la<br />

Carroña (o Dwimmerlaiks) son los restos no<br />

muertos <strong>de</strong> los reyes hechiceros <strong>de</strong> posiblemente<br />

una raza prehumana largo tiempo olvidada que<br />

presentó batalla a los Reyes Gigantes (ver abajo)<br />

durante la Era Mítica. Como se menciona arriba,<br />

son los responsables <strong>de</strong> la creación <strong>de</strong> los<br />

Espectros, que regresaron a la no vida por los<br />

inmundos po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> drenaje <strong>de</strong> energía vital <strong>de</strong><br />

los Dwimmerlaiks.<br />

* Los humanos que mueren por el Drenar Energía Vital<br />

<strong>de</strong> un Dwimmerlaik se convierten automáticamente en<br />

Espectros (ver Pág. 59). En cuanto son reanimados los<br />

Espectros se convierten en entes Esclavizados por el<br />

Dwimmerlaik que los creó; estos esclavos no muertos<br />

no cuentan para el número máximo <strong>de</strong> seres<br />

Esclavizados <strong>de</strong>l Señor <strong>de</strong> la Carroña.<br />

145<br />

Serpiente Alada<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Estas enormes criaturas (tamaño<br />

rinoceronte) parecen dragones alados <strong>de</strong> dos patas<br />

<strong>de</strong> color ver<strong>de</strong> grisáceo. En Mythika, habitan las<br />

cimas más altas <strong>de</strong> las Montañas Opar.<br />

Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Alerta<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 27 m. (108 m. volando)<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: +7<br />

Daño: 2d6 (garras & mordisco)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 19<br />

PGs Totales: 30<br />

Detección / Evasión: +6 / +6<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Picado a la Batalla<br />

(Iniciativa 19, Melé +11), Armadura Natural,<br />

Sentidos Agudizados, Vigor Sobrenatural, Agilidad<br />

Sobrenatural, Alada.<br />

Recompensas: Gloria 300, Sabiduría 10.<br />

Nota: Las Serpientes Aladas pue<strong>de</strong>n utilizarse, <strong>de</strong><br />

hecho, como monturas por personajes lo<br />

suficientemente talentosos (o realmente estúpidos)<br />

para cazarlas – o Esclavizadas y utilizadas <strong>de</strong> este<br />

modo por un Hechicero, especialmente <strong>de</strong>bido a la<br />

carencia <strong>de</strong> Resistencia a la Magia <strong>de</strong> la mayoría<br />

<strong>de</strong> las criaturas draconianas.<br />

Montar Serpiente Alada 101: olvidad esto…<br />

La ilustración <strong>de</strong>l Dwimmerlaik se tomó <strong>de</strong>l Wikimedia<br />

Commons, puesta a libre disposición bajo la licencia GNU.

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