Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Gorgona Marina<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Las Gorgonas Marinas son similares<br />
a las Gorgonas normales, excepto que son muy<br />
atractivas y sus cabellos no parecen estar hechas<br />
<strong>de</strong> serpientes, sino <strong>de</strong> algas ver<strong>de</strong>s oscuras – lo<br />
que las hace menos terroríficas (y más discretas)<br />
que sus primas <strong>de</strong> la superficie. Incluso aunque son<br />
una raza cercana a la extinción, estas criaturas<br />
obviamente son las responsables <strong>de</strong> un nada<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong>ñable número <strong>de</strong> estatuas <strong>de</strong> piedra que se<br />
encuentran en el fondo <strong>de</strong>l mar.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Mortal<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: +6<br />
Daño: 1d6 (garras)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 22<br />
PGs Totales: 20<br />
Detección / Evasión: +8 / +6<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acechante (16), Acuática,<br />
Invulnerabilidad, Resistencia a la Magia,<br />
Petrificación (alcance 12 m.), Regeneración (1 PG /<br />
asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 300, Sabiduría 90.<br />
69<br />
Gran Pulpo<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: El nombre lo dice todo. Sí, por<br />
extraño que pueda parecer, esta criatura clásica no<br />
encontró su lugar en el <strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong><br />
(Nota <strong>de</strong>l Traductor: Menos mal que nosotros hemos<br />
solucionado el problema)…<br />
Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 27 m.<br />
Iniciativa: 12<br />
Melé: n/a<br />
Daño: Ver abajo<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 24<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Enredar<br />
(tentáculos, alcance 6 m., Fortaleza = 20), Brazos<br />
Extra (tentáculos, ver abajo), Piel Dura.<br />
Las únicas armas <strong>de</strong>l Gran Pulpo son sus tentáculos,<br />
que funciona como la habilidad Enredar en términos <strong>de</strong><br />
juego (ver Guía <strong>de</strong>l Maze Master, Pág. 18). Al igual<br />
que los Horrores Marinos, estos tentáculos no causan<br />
ningún daño <strong>de</strong> por sí sino que pue<strong>de</strong>n utilizarse para<br />
sumergir a sus víctimas bajo el agua y hacerles que se<br />
ahoguen. Este ataque también pue<strong>de</strong> utilizarse contra<br />
oponentes capaces <strong>de</strong> respirar agua para<br />
estrangularlos y sofocarlos, con los mismos efectos en<br />
términos <strong>de</strong> juego que si se ahogaran. Ten en cuenta<br />
que este efecto adicional <strong>de</strong>bería aplicarse a todos los<br />
ataques similares realizados por otras criaturas, como<br />
los Horrores Marinos.<br />
La habilidad especial <strong>de</strong> Brazos Extra <strong>de</strong>l Pulpo refleja<br />
los muchos tentáculos <strong>de</strong> la criatura, que le permite<br />
realizar ataques <strong>de</strong> Enredar contra hasta 4 víctimas<br />
diferentes <strong>de</strong> tamaño Mediano en un único asalto.<br />
Recompensas: Gloria 280.