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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Gorgona Marina<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Las Gorgonas Marinas son similares<br />

a las Gorgonas normales, excepto que son muy<br />

atractivas y sus cabellos no parecen estar hechas<br />

<strong>de</strong> serpientes, sino <strong>de</strong> algas ver<strong>de</strong>s oscuras – lo<br />

que las hace menos terroríficas (y más discretas)<br />

que sus primas <strong>de</strong> la superficie. Incluso aunque son<br />

una raza cercana a la extinción, estas criaturas<br />

obviamente son las responsables <strong>de</strong> un nada<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong>ñable número <strong>de</strong> estatuas <strong>de</strong> piedra que se<br />

encuentran en el fondo <strong>de</strong>l mar.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Mortal<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: +6<br />

Daño: 1d6 (garras)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 22<br />

PGs Totales: 20<br />

Detección / Evasión: +8 / +6<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acechante (16), Acuática,<br />

Invulnerabilidad, Resistencia a la Magia,<br />

Petrificación (alcance 12 m.), Regeneración (1 PG /<br />

asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 300, Sabiduría 90.<br />

69<br />

Gran Pulpo<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: El nombre lo dice todo. Sí, por<br />

extraño que pueda parecer, esta criatura clásica no<br />

encontró su lugar en el <strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong><br />

(Nota <strong>de</strong>l Traductor: Menos mal que nosotros hemos<br />

solucionado el problema)…<br />

Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 27 m.<br />

Iniciativa: 12<br />

Melé: n/a<br />

Daño: Ver abajo<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />

PGs Totales: 24<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Enredar<br />

(tentáculos, alcance 6 m., Fortaleza = 20), Brazos<br />

Extra (tentáculos, ver abajo), Piel Dura.<br />

Las únicas armas <strong>de</strong>l Gran Pulpo son sus tentáculos,<br />

que funciona como la habilidad Enredar en términos <strong>de</strong><br />

juego (ver Guía <strong>de</strong>l Maze Master, Pág. 18). Al igual<br />

que los Horrores Marinos, estos tentáculos no causan<br />

ningún daño <strong>de</strong> por sí sino que pue<strong>de</strong>n utilizarse para<br />

sumergir a sus víctimas bajo el agua y hacerles que se<br />

ahoguen. Este ataque también pue<strong>de</strong> utilizarse contra<br />

oponentes capaces <strong>de</strong> respirar agua para<br />

estrangularlos y sofocarlos, con los mismos efectos en<br />

términos <strong>de</strong> juego que si se ahogaran. Ten en cuenta<br />

que este efecto adicional <strong>de</strong>bería aplicarse a todos los<br />

ataques similares realizados por otras criaturas, como<br />

los Horrores Marinos.<br />

La habilidad especial <strong>de</strong> Brazos Extra <strong>de</strong>l Pulpo refleja<br />

los muchos tentáculos <strong>de</strong> la criatura, que le permite<br />

realizar ataques <strong>de</strong> Enredar contra hasta 4 víctimas<br />

diferentes <strong>de</strong> tamaño Mediano en un único asalto.<br />

Recompensas: Gloria 280.

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