Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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El corte <strong>de</strong> pelo mohicano se ha vuelto muy popular<br />
entre los mero<strong>de</strong>adores Orcos<br />
Orcoi<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Los Orcos (sing. Orcoi) son<br />
humanoi<strong>de</strong>s bárbaros y brutales que usan Jabalíes<br />
Gigantes como monturas. Vagan en grupos<br />
li<strong>de</strong>rados por sus sanguinarios señores <strong>de</strong> la guerra<br />
y se enzarzan con júbilo en actos <strong>de</strong> saqueo, pillaje,<br />
lujuriosa <strong>de</strong>strucción y matanzas en masa. Son los<br />
enemigos jurados <strong>de</strong> las Amazonas Hiperbóreas,<br />
que odian a los ‘cabalgacerdos’ con una ardiente<br />
pasión.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Ataque a Distancia: +1<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 12 (16 con escudo y yelmo).<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 13, Melé +4), Arma <strong>de</strong> Proyectil<br />
(jabalinas, 36 m.).<br />
Recompensas: Gloria 20 (30 con escudo y yelmo).<br />
Ver Pág. 94 para las características <strong>de</strong> los Jabalíes<br />
Gigantes.<br />
126<br />
Ondina<br />
Taxonomía: Espíritu<br />
Descripción: Las Ondinas son espíritus<br />
elementales <strong>de</strong>l agua que moran en cascadas<br />
(cada cascada normalmente tiene su propia ondina<br />
resi<strong>de</strong>nte). Las Ondinas están relacionadas con las<br />
Náya<strong>de</strong>s igual que las Hamadría<strong>de</strong>s (ver Pág. 73 o<br />
Minotauro nº 3, Pág. 31-32) lo están con las<br />
Dría<strong>de</strong>s – e igual que las Hamadría<strong>de</strong>s, las Ondinas<br />
no pue<strong>de</strong>n abandonar su entorno natural. Están<br />
hechas <strong>de</strong> agua viviente aunque a veces toman una<br />
forma semihumana muy hermosa para interactuar<br />
con los mortales. Las Ondinas suelen ser seres<br />
muy asustadizos aunque algunas son algo curiosas<br />
y juguetonas; son espíritus pacíficos y benevolentes<br />
– siempre que sus aguas no sean perturbadas por<br />
las acciones <strong>de</strong> los hombres u otras criaturas.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Ultraterreno<br />
Movimiento: 24 m. (sólo en agua)<br />
Iniciativa: 18<br />
Melé: n/a *<br />
Daño: n/a *<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 13<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +8 / +12<br />
Fortaleza Mística: +10<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Camuflaje (en<br />
agua, 24), Etéreo, Veloz como el Rayo, Resistencia<br />
a la Magia, Sexto Sentido, Acechante (20), Agilidad<br />
Sobrenatural.<br />
Las Ondinas también pue<strong>de</strong>n utilizar los mismos<br />
Dones <strong>de</strong> la Naturaleza que las Náya<strong>de</strong>s, con un<br />
bonificador al Encanto Odílico igual a la suma <strong>de</strong> su<br />
Astucia y Mística (+5), una Fuerza Mística <strong>de</strong> 17 y<br />
20 Puntos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r.<br />
Recompensas: Tendría que darte vergüenza<br />
preguntarlo.<br />
* Como todos los otros seres Etéreos, las Ondinas no<br />
pue<strong>de</strong>n realizar (ni se les pue<strong>de</strong> herir con) ataques<br />
físicos. Su única forma <strong>de</strong> ataque son sus Dones <strong>de</strong> la<br />
Naturaleza.