Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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D<br />
Dáctilo<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Los Dáctilos, también conocidos<br />
como “hombres <strong>de</strong>do” o “gnomos” (<strong>de</strong> ‘genomos’,<br />
‘morador <strong>de</strong> la tierra’), son una raza <strong>de</strong> enanos<br />
subterráneos que viven bajo las montañas <strong>de</strong> la<br />
Tierra <strong>de</strong>l Sol. Parecen humanoi<strong>de</strong>s enanos con<br />
sus distintivas cabezas peladas. Según sus propias<br />
tradiciones, fueron la primera <strong>de</strong> las razas mortales<br />
<strong>de</strong> Mythika en encontrar cobre y hierro y también <strong>de</strong><br />
la invención <strong>de</strong> la fundición, la herrería y el<br />
mol<strong>de</strong>ado. Son habilidosos curan<strong>de</strong>ros, con un<br />
conocimiento erudito <strong>de</strong> los remedios naturales y<br />
venenos. Tribus montañesas <strong>de</strong> hombres que<br />
moran cerca <strong>de</strong> las entradas a sus dominios<br />
subterráneos los consi<strong>de</strong>ran peligrosos – y<br />
ciertamente no se muestran amistosos hacia los<br />
humanos, a los que les suelen ver como indignos<br />
advenedizos y ladrones <strong>de</strong> secretos.<br />
Tamaño: Pequeña<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 13,5 m.<br />
Iniciativa: 13<br />
Melé: +2<br />
Ataque a Distancia: +3<br />
Daño: 1d3 (arma)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 6<br />
Detección / Evasión: +8 / +4<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />
Armas <strong>de</strong> Proyectil (arcos, 45 m.), Veneno (en sus<br />
flechas, normalmente parálisis), Sentidos<br />
Agudizados, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,<br />
Piel Dura.<br />
Recompensas: Gloria 14, Sabiduría 30.<br />
Conocimiento Adicional: Según sus propias<br />
leyendas, los Dáctilos orientales fueron creados por<br />
la ‘Gran Madre Tierra’ (Cibeles o Rea, lo más<br />
probable) durante sus tomentos <strong>de</strong> parto. Se ven<br />
como sus adoradores más leales – hasta el punto<br />
<strong>de</strong> que parecen estar ansiosos <strong>de</strong> ponerse a prueba<br />
con el sacrificio inmisericor<strong>de</strong> <strong>de</strong> sus humanos<br />
cautivos. También dicen estar ligados con el culto<br />
prohibido <strong>de</strong> Cibeles, cuyos miembros les<br />
suministran información útil sobre el exterior así<br />
como víctimas <strong>de</strong> sacrificio.<br />
47<br />
La Conexión Dáctilo – Derros<br />
¿Repugnantes e insensibles enanos subterráneos?<br />
¿No os suena <strong>de</strong>masiado familiar? Bien, <strong>de</strong> hecho<br />
sí – y por una muy buena razón: <strong>de</strong> hecho los<br />
Dáctilos son la raza padre <strong>de</strong> Derros y Mórlocs.<br />
Como la lucha <strong>de</strong> los Dáctilos Lemurios contra la<br />
dominación Atlante se alargaba una y otra vez, con<br />
la victoria <strong>de</strong> los hechiceros mostrándose<br />
amenazadoramente cerca, el <strong>de</strong>ca<strong>de</strong>nte General<br />
Derros Derro urgió a sus seguidores a renegar <strong>de</strong>l<br />
culto <strong>de</strong> la Gran Madre Tierra, afirmando a voces<br />
que la diosa los había abandonado. A<strong>de</strong>más, les<br />
prometió la libertad a los Dáctilos si abrazaban a<br />
“La Máquina” (ver Minotauro n°6, Pág. 20) y les<br />
entregaban conocimiento adicional y po<strong>de</strong>r en<br />
forma <strong>de</strong> tecnología avanzada que pudieran utilizar<br />
contra sus enemigos.<br />
Los ingenieros Derros ciertamente produjeron<br />
armamento <strong>de</strong>l que jamás se había visto antes<br />
incluso entre el más habilidoso <strong>de</strong> los herreros<br />
Dáctilos. No obstante, muchos <strong>de</strong> los hombres<br />
<strong>de</strong>do se negaron a traicionar a la Gran Madre,<br />
reacios a sacrificar el favor <strong>de</strong> la diosa incluso si<br />
esto significaba su <strong>de</strong>rrota y subyugación.<br />
Los matones <strong>de</strong>l General (que se hacían llamar los<br />
Derros, según el nombre <strong>de</strong> su tiránico lí<strong>de</strong>r)<br />
persiguieron a los creyentes, y el resultado <strong>de</strong> la<br />
guerra religiosa interna aseguró la <strong>de</strong>rrota <strong>de</strong><br />
Lemuria. En su cólera divina, la Gran Madre Tierra<br />
castigó a los infieles arrebatándoles los “dones <strong>de</strong><br />
la tierra” con los que había dotado a su raza (el<br />
Vigor Sobrenatural y la Piel Dura, que los Derros<br />
ya no poseen); con el sentido poético <strong>de</strong> la justicia<br />
típica <strong>de</strong> la divinidad, la diosa también maldijo a los<br />
Derros, haciendo que un siempre creciente número<br />
<strong>de</strong> sus hijos nacerían como brutos <strong>de</strong>generados,<br />
incapaces <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r ninguna forma <strong>de</strong> ciencia y<br />
artesanía – los Mórlocs.<br />
En los Salones <strong>de</strong> los Reyes Dáctilos<br />
Cada comunidad Dáctila está gobernada por su<br />
propio rey, quien a menudo es el miembro<br />
particularmente más po<strong>de</strong>roso y astuto <strong>de</strong> su raza.<br />
Los Reyes Dáctilos tienen las mismas habilida<strong>de</strong>s<br />
que otros Dáctilos aunque tienen una Ferocidad<br />
Peligrosa, una Astucia Sagaz y una Mística<br />
Preternatural, lo que aña<strong>de</strong> +1 a su Clase <strong>de</strong><br />
Defensa y +2 a su Iniciativa, PGs Totales, Melé,<br />
Proyectiles, Detección/Evasión y Fortaleza Mística<br />
(Recompensa <strong>de</strong> Gloria = 18).