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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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D<br />

Dáctilo<br />

Taxonomía: Gente<br />

Descripción: Los Dáctilos, también conocidos<br />

como “hombres <strong>de</strong>do” o “gnomos” (<strong>de</strong> ‘genomos’,<br />

‘morador <strong>de</strong> la tierra’), son una raza <strong>de</strong> enanos<br />

subterráneos que viven bajo las montañas <strong>de</strong> la<br />

Tierra <strong>de</strong>l Sol. Parecen humanoi<strong>de</strong>s enanos con<br />

sus distintivas cabezas peladas. Según sus propias<br />

tradiciones, fueron la primera <strong>de</strong> las razas mortales<br />

<strong>de</strong> Mythika en encontrar cobre y hierro y también <strong>de</strong><br />

la invención <strong>de</strong> la fundición, la herrería y el<br />

mol<strong>de</strong>ado. Son habilidosos curan<strong>de</strong>ros, con un<br />

conocimiento erudito <strong>de</strong> los remedios naturales y<br />

venenos. Tribus montañesas <strong>de</strong> hombres que<br />

moran cerca <strong>de</strong> las entradas a sus dominios<br />

subterráneos los consi<strong>de</strong>ran peligrosos – y<br />

ciertamente no se muestran amistosos hacia los<br />

humanos, a los que les suelen ver como indignos<br />

advenedizos y ladrones <strong>de</strong> secretos.<br />

Tamaño: Pequeña<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 13,5 m.<br />

Iniciativa: 13<br />

Melé: +2<br />

Ataque a Distancia: +3<br />

Daño: 1d3 (arma)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />

PGs Totales: 6<br />

Detección / Evasión: +8 / +4<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />

Armas <strong>de</strong> Proyectil (arcos, 45 m.), Veneno (en sus<br />

flechas, normalmente parálisis), Sentidos<br />

Agudizados, Acechante (18), Vigor Sobrenatural,<br />

Piel Dura.<br />

Recompensas: Gloria 14, Sabiduría 30.<br />

Conocimiento Adicional: Según sus propias<br />

leyendas, los Dáctilos orientales fueron creados por<br />

la ‘Gran Madre Tierra’ (Cibeles o Rea, lo más<br />

probable) durante sus tomentos <strong>de</strong> parto. Se ven<br />

como sus adoradores más leales – hasta el punto<br />

<strong>de</strong> que parecen estar ansiosos <strong>de</strong> ponerse a prueba<br />

con el sacrificio inmisericor<strong>de</strong> <strong>de</strong> sus humanos<br />

cautivos. También dicen estar ligados con el culto<br />

prohibido <strong>de</strong> Cibeles, cuyos miembros les<br />

suministran información útil sobre el exterior así<br />

como víctimas <strong>de</strong> sacrificio.<br />

47<br />

La Conexión Dáctilo – Derros<br />

¿Repugnantes e insensibles enanos subterráneos?<br />

¿No os suena <strong>de</strong>masiado familiar? Bien, <strong>de</strong> hecho<br />

sí – y por una muy buena razón: <strong>de</strong> hecho los<br />

Dáctilos son la raza padre <strong>de</strong> Derros y Mórlocs.<br />

Como la lucha <strong>de</strong> los Dáctilos Lemurios contra la<br />

dominación Atlante se alargaba una y otra vez, con<br />

la victoria <strong>de</strong> los hechiceros mostrándose<br />

amenazadoramente cerca, el <strong>de</strong>ca<strong>de</strong>nte General<br />

Derros Derro urgió a sus seguidores a renegar <strong>de</strong>l<br />

culto <strong>de</strong> la Gran Madre Tierra, afirmando a voces<br />

que la diosa los había abandonado. A<strong>de</strong>más, les<br />

prometió la libertad a los Dáctilos si abrazaban a<br />

“La Máquina” (ver Minotauro n°6, Pág. 20) y les<br />

entregaban conocimiento adicional y po<strong>de</strong>r en<br />

forma <strong>de</strong> tecnología avanzada que pudieran utilizar<br />

contra sus enemigos.<br />

Los ingenieros Derros ciertamente produjeron<br />

armamento <strong>de</strong>l que jamás se había visto antes<br />

incluso entre el más habilidoso <strong>de</strong> los herreros<br />

Dáctilos. No obstante, muchos <strong>de</strong> los hombres<br />

<strong>de</strong>do se negaron a traicionar a la Gran Madre,<br />

reacios a sacrificar el favor <strong>de</strong> la diosa incluso si<br />

esto significaba su <strong>de</strong>rrota y subyugación.<br />

Los matones <strong>de</strong>l General (que se hacían llamar los<br />

Derros, según el nombre <strong>de</strong> su tiránico lí<strong>de</strong>r)<br />

persiguieron a los creyentes, y el resultado <strong>de</strong> la<br />

guerra religiosa interna aseguró la <strong>de</strong>rrota <strong>de</strong><br />

Lemuria. En su cólera divina, la Gran Madre Tierra<br />

castigó a los infieles arrebatándoles los “dones <strong>de</strong><br />

la tierra” con los que había dotado a su raza (el<br />

Vigor Sobrenatural y la Piel Dura, que los Derros<br />

ya no poseen); con el sentido poético <strong>de</strong> la justicia<br />

típica <strong>de</strong> la divinidad, la diosa también maldijo a los<br />

Derros, haciendo que un siempre creciente número<br />

<strong>de</strong> sus hijos nacerían como brutos <strong>de</strong>generados,<br />

incapaces <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r ninguna forma <strong>de</strong> ciencia y<br />

artesanía – los Mórlocs.<br />

En los Salones <strong>de</strong> los Reyes Dáctilos<br />

Cada comunidad Dáctila está gobernada por su<br />

propio rey, quien a menudo es el miembro<br />

particularmente más po<strong>de</strong>roso y astuto <strong>de</strong> su raza.<br />

Los Reyes Dáctilos tienen las mismas habilida<strong>de</strong>s<br />

que otros Dáctilos aunque tienen una Ferocidad<br />

Peligrosa, una Astucia Sagaz y una Mística<br />

Preternatural, lo que aña<strong>de</strong> +1 a su Clase <strong>de</strong><br />

Defensa y +2 a su Iniciativa, PGs Totales, Melé,<br />

Proyectiles, Detección/Evasión y Fortaleza Mística<br />

(Recompensa <strong>de</strong> Gloria = 18).

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