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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Cárapax<br />

Taxonomía: Gente<br />

Descripción: Extraños y solitarios humanoi<strong>de</strong>s<br />

reptilianos con po<strong>de</strong>rosos po<strong>de</strong>res psíquicos;<br />

suelen ser más enigmáticos que malignos.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 27 m.<br />

Iniciativa: 12<br />

Melé: 0<br />

Daño: 1d6 (báculo)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 18<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: +4<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />

Armadura Natural, Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don<br />

Psíquico 4, Fuerza Mística 16, Puntos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r 16),<br />

Vigor Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 230.<br />

Conocimiento Adicional: Los Carapaxes son<br />

seres solitarios y nunca se relacionan con<br />

Lagártidos, Trogloditas o cualquier otra Gente<br />

reptiliana. Son enemigos jurados <strong>de</strong>l Pueblo<br />

Serpiente, ya que son los responsables <strong>de</strong> la<br />

perdición <strong>de</strong> su una vez po<strong>de</strong>rosa raza. Si se les<br />

trata a<strong>de</strong>cuadamente, un Cárapax pue<strong>de</strong> llegar a<br />

ayudar a aquellos que luchan contra el Pueblo<br />

Serpiente y sus esbirros.<br />

Un enigmático hechicero Cárapax<br />

28<br />

Bueno, al menos TENEMOS un techo sobre nuestras<br />

cabezas<br />

Cariáti<strong>de</strong> Viviente<br />

Taxonomía: Animado<br />

Descripción: Las Cariáti<strong>de</strong>s Vivientes parecen<br />

columnas <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong>corativa labradas con la<br />

forma <strong>de</strong> una bella y joven mujer. Su uso más<br />

común es como guardianas <strong>de</strong> algún lugar o tesoro;<br />

mostrándose tan sólo como tallas sin vida, regresan<br />

a la “vida” cuando su carga es amenazada o<br />

perturbada. Se las suele encontrar en las ruinas <strong>de</strong><br />

palacios y templos antiguos a menudo.<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 36 m.<br />

Iniciativa: 14<br />

Melé: +8<br />

Daño: 3d6 (puño o pie)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 23<br />

PGs Totales: 50<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Daño Aplastante (agarrón<br />

aplastante), Presa (Fortaleza 24), Invulnerabilidad,<br />

Temible, Sin Mente, Vigor Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 450, Sabiduría 40.

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