Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Cárapax<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Extraños y solitarios humanoi<strong>de</strong>s<br />
reptilianos con po<strong>de</strong>rosos po<strong>de</strong>res psíquicos;<br />
suelen ser más enigmáticos que malignos.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 27 m.<br />
Iniciativa: 12<br />
Melé: 0<br />
Daño: 1d6 (báculo)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 18<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +4<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />
Armadura Natural, Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don<br />
Psíquico 4, Fuerza Mística 16, Puntos <strong>de</strong> Po<strong>de</strong>r 16),<br />
Vigor Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 230.<br />
Conocimiento Adicional: Los Carapaxes son<br />
seres solitarios y nunca se relacionan con<br />
Lagártidos, Trogloditas o cualquier otra Gente<br />
reptiliana. Son enemigos jurados <strong>de</strong>l Pueblo<br />
Serpiente, ya que son los responsables <strong>de</strong> la<br />
perdición <strong>de</strong> su una vez po<strong>de</strong>rosa raza. Si se les<br />
trata a<strong>de</strong>cuadamente, un Cárapax pue<strong>de</strong> llegar a<br />
ayudar a aquellos que luchan contra el Pueblo<br />
Serpiente y sus esbirros.<br />
Un enigmático hechicero Cárapax<br />
28<br />
Bueno, al menos TENEMOS un techo sobre nuestras<br />
cabezas<br />
Cariáti<strong>de</strong> Viviente<br />
Taxonomía: Animado<br />
Descripción: Las Cariáti<strong>de</strong>s Vivientes parecen<br />
columnas <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong>corativa labradas con la<br />
forma <strong>de</strong> una bella y joven mujer. Su uso más<br />
común es como guardianas <strong>de</strong> algún lugar o tesoro;<br />
mostrándose tan sólo como tallas sin vida, regresan<br />
a la “vida” cuando su carga es amenazada o<br />
perturbada. Se las suele encontrar en las ruinas <strong>de</strong><br />
palacios y templos antiguos a menudo.<br />
Tamaño: Gigantesca<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 36 m.<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: +8<br />
Daño: 3d6 (puño o pie)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 23<br />
PGs Totales: 50<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Daño Aplastante (agarrón<br />
aplastante), Presa (Fortaleza 24), Invulnerabilidad,<br />
Temible, Sin Mente, Vigor Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 450, Sabiduría 40.