Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Un Hijo <strong>de</strong> Dagón armado con tri<strong>de</strong>nte y escudo<br />
Hijo <strong>de</strong> Dagón<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Malignos anfibios con cabeza <strong>de</strong> pez<br />
que a veces abandonan el reino bajo el mar para<br />
atacar naves y asolar asentamientos pesqueros. La<br />
mayoría <strong>de</strong> ellos luchan con tri<strong>de</strong>ntes y escudos.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m. (18 m. nadando)<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Daño: 1d6 (tri<strong>de</strong>nte)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (16 con escudo)<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Piel Dura.<br />
Recompensas: Gloria 15 (20 con escudo).<br />
Conocimiento Adicional: Como su nombre<br />
implica, los Hijos <strong>de</strong> Dagón creen que son los<br />
vástagos <strong>de</strong> un oscuro Dios <strong>de</strong>l Mar que fue<br />
<strong>de</strong>rrotado por Poseidón hace mucho tiempo – pero<br />
los Hijos nunca admitirían esto y adoran a su<br />
<strong>de</strong>idad olvidada, esperando el glorioso día en que<br />
Dagón se alzará <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong> los Abismos para<br />
someter las regiones bajo el mar (y probablemente<br />
la superficie también). Son los enemigos jurados <strong>de</strong><br />
los Tritones (y, por lo general, <strong>de</strong> todos los seres<br />
marinos relacionados con Poseidón).<br />
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Hijos <strong>de</strong> Sobek<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Estos humanoi<strong>de</strong>s con cabeza <strong>de</strong><br />
cocodrilo (que completan sus colas, su piel<br />
escamosa y, por supuesto, sus dientes) moran en<br />
pequeñas colonias fluviales bien <strong>de</strong>fendidas en las<br />
partes más meridionales <strong>de</strong>l valle <strong>de</strong> Khet. Por<br />
supuesto les encanta la carne humana y suelen ver<br />
a los humanos como alimento más que como<br />
enemigos. Los Hijos <strong>de</strong> Sobek son los enemigos<br />
jurados <strong>de</strong> los Anubios y los Ubasti, un hecho que<br />
han aprovechado a menudo los diplomáticos<br />
Khettim más agudos (o aventureros <strong>de</strong>sesperados)<br />
para forjar alianzas temporales (o simplemente<br />
salvar su pellejo). No importa cuán hambrientos<br />
estén, nunca harán daño a un Sacerdote <strong>de</strong> Sobek<br />
(aunque no tienen escrúpulos en matar y comerse a<br />
los meros adoradores <strong>de</strong> su dios padre – <strong>de</strong> hecho,<br />
algunos <strong>de</strong> ellos consi<strong>de</strong>ran que los adoradores<br />
humanos <strong>de</strong> Sobek <strong>de</strong>berían sentirse honrados <strong>de</strong><br />
ser <strong>de</strong>vorados por los Hijos favoritos <strong>de</strong>l dios.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 13<br />
Melé: +4<br />
Daño: 1d6 (ver abajo)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 16<br />
Detección / Evasión: +2<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Daño Aplastante<br />
(mordisco), Presa (Fortaleza = 16), Acechante (14),<br />
Vigor Sobrenatural, Piel Dura.<br />
Incluso aunque poseen manos completamente prensiles,<br />
los Hijos <strong>de</strong> Sobek normalmente no utilizan armas; su<br />
método habitual <strong>de</strong> ataque es Apresar a su objetivo y<br />
<strong>de</strong>spués mor<strong>de</strong>rle para 1d6 <strong>de</strong> daño por asalto <strong>de</strong><br />
combate, según las reglas normales <strong>de</strong> Daño Aplastante.<br />
Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 10.