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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Un Hijo <strong>de</strong> Dagón armado con tri<strong>de</strong>nte y escudo<br />

Hijo <strong>de</strong> Dagón<br />

Taxonomía: Gente<br />

Descripción: Malignos anfibios con cabeza <strong>de</strong> pez<br />

que a veces abandonan el reino bajo el mar para<br />

atacar naves y asolar asentamientos pesqueros. La<br />

mayoría <strong>de</strong> ellos luchan con tri<strong>de</strong>ntes y escudos.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m. (18 m. nadando)<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: +2<br />

Daño: 1d6 (tri<strong>de</strong>nte)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (16 con escudo)<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Piel Dura.<br />

Recompensas: Gloria 15 (20 con escudo).<br />

Conocimiento Adicional: Como su nombre<br />

implica, los Hijos <strong>de</strong> Dagón creen que son los<br />

vástagos <strong>de</strong> un oscuro Dios <strong>de</strong>l Mar que fue<br />

<strong>de</strong>rrotado por Poseidón hace mucho tiempo – pero<br />

los Hijos nunca admitirían esto y adoran a su<br />

<strong>de</strong>idad olvidada, esperando el glorioso día en que<br />

Dagón se alzará <strong>de</strong> nuevo <strong>de</strong> los Abismos para<br />

someter las regiones bajo el mar (y probablemente<br />

la superficie también). Son los enemigos jurados <strong>de</strong><br />

los Tritones (y, por lo general, <strong>de</strong> todos los seres<br />

marinos relacionados con Poseidón).<br />

78<br />

Hijos <strong>de</strong> Sobek<br />

Taxonomía: Gente<br />

Descripción: Estos humanoi<strong>de</strong>s con cabeza <strong>de</strong><br />

cocodrilo (que completan sus colas, su piel<br />

escamosa y, por supuesto, sus dientes) moran en<br />

pequeñas colonias fluviales bien <strong>de</strong>fendidas en las<br />

partes más meridionales <strong>de</strong>l valle <strong>de</strong> Khet. Por<br />

supuesto les encanta la carne humana y suelen ver<br />

a los humanos como alimento más que como<br />

enemigos. Los Hijos <strong>de</strong> Sobek son los enemigos<br />

jurados <strong>de</strong> los Anubios y los Ubasti, un hecho que<br />

han aprovechado a menudo los diplomáticos<br />

Khettim más agudos (o aventureros <strong>de</strong>sesperados)<br />

para forjar alianzas temporales (o simplemente<br />

salvar su pellejo). No importa cuán hambrientos<br />

estén, nunca harán daño a un Sacerdote <strong>de</strong> Sobek<br />

(aunque no tienen escrúpulos en matar y comerse a<br />

los meros adoradores <strong>de</strong> su dios padre – <strong>de</strong> hecho,<br />

algunos <strong>de</strong> ellos consi<strong>de</strong>ran que los adoradores<br />

humanos <strong>de</strong> Sobek <strong>de</strong>berían sentirse honrados <strong>de</strong><br />

ser <strong>de</strong>vorados por los Hijos favoritos <strong>de</strong>l dios.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Alerta<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 13<br />

Melé: +4<br />

Daño: 1d6 (ver abajo)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />

PGs Totales: 16<br />

Detección / Evasión: +2<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Daño Aplastante<br />

(mordisco), Presa (Fortaleza = 16), Acechante (14),<br />

Vigor Sobrenatural, Piel Dura.<br />

Incluso aunque poseen manos completamente prensiles,<br />

los Hijos <strong>de</strong> Sobek normalmente no utilizan armas; su<br />

método habitual <strong>de</strong> ataque es Apresar a su objetivo y<br />

<strong>de</strong>spués mor<strong>de</strong>rle para 1d6 <strong>de</strong> daño por asalto <strong>de</strong><br />

combate, según las reglas normales <strong>de</strong> Daño Aplastante.<br />

Recompensas: Gloria 65, Sabiduría 10.

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