Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Lar<br />
Un juvenil Lar mostrando su Cornucopia<br />
Taxonomía: Espíritu<br />
Descripción: Los Lares (sing. Lar) son espíritus<br />
benignos que protegen las granjas, viñedos,<br />
olivares y lugares similares. Se parecen a pequeños<br />
y bellos muchachos, que portan un canasta o<br />
cuerno lleno <strong>de</strong> comida, su Cornucopia.<br />
Recompensan a la gente religiosa, trabajadora y<br />
seria, pero castigan a la inmoral, loca e<br />
irrespetuosa. Lo saben todo sobre el área don<strong>de</strong><br />
viven, pues son unos pequeños cotillas que lo lían<br />
todo. Los Lares son los enemigos naturales <strong>de</strong> los<br />
Lémures (ver abajo).<br />
Tamaño: Pequeña<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 13,5 m.<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: n/a *<br />
Daño: n/a ‘<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 16<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +4 / +6<br />
Fortaleza Mística: +8<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Resistencia a la Magia,<br />
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Agilidad<br />
Sobrenatural.<br />
’ Un lar no tiene una forma efectiva <strong>de</strong> ataque físico a<br />
menos que cambie <strong>de</strong> forma (ver abajo).<br />
Habilidad Única: Los Lares también tienen los<br />
po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> cambiar <strong>de</strong> forma a cualquier bestia<br />
Pequeña o Gran<strong>de</strong>; prefieren cambiar en animales<br />
<strong>de</strong> granja como toros, carneros o perros guardianes<br />
para luchar. Esta transformación le llevará un asalto<br />
<strong>de</strong> combate y conce<strong>de</strong> al Lar todas las<br />
características y habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la criatura escogida.<br />
99<br />
Cornucopia: Todos los Lares llevan una canasta o<br />
cuerno <strong>de</strong> la abundancia, una cornucopia. Cada<br />
día, este objeto mágico pue<strong>de</strong> crear suficiente vino,<br />
pan, queso, fruta y aceitunas para alimentar hasta a<br />
seis personas. Si se roba la cornucopia o el Lar es<br />
asesinado, ésta se volverá maldita, y todo lo que<br />
produzca estará envenenado.<br />
Recompensas: Ninguna. A<strong>de</strong>más, el que mate a<br />
un Lar sufrirá una pérdida permanente <strong>de</strong> 1d6<br />
puntos <strong>de</strong> Suerte.<br />
Lechuza Oráculo<br />
Taxonomía: Espíritu<br />
Descripción: Lechuzas blancas y sagradas<br />
relacionadas con la diosa Atenea. Tienen el don <strong>de</strong>l<br />
lenguaje y Visión Divina.<br />
Tamaño: Pequeña<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Ladina<br />
Mística: Ultraterreno<br />
Movimiento: 72 m. volando<br />
Iniciativa: 19<br />
Melé: Nunca lucha<br />
Daño: n/a<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 25<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +10 / +16<br />
Fortaleza Mística: +10<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Invulnerabilidad, Veloz<br />
como el Rayo, Resistencia a la Magia, Sexto<br />
Sentido, Vigor Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural,<br />
Alada.<br />
Habilidad Única: Una vez al día, se pue<strong>de</strong> pedir a<br />
una Lechuza Oráculo un augurio sobre una<br />
pregunta específica. La predicción <strong>de</strong>l pájaro<br />
tomará forma <strong>de</strong> Visión Divina (como el Prodigio<br />
Divino <strong>de</strong> Magnitud II) que respon<strong>de</strong>rá, al personaje<br />
que le rogó, normalmente <strong>de</strong> forma enigmática.<br />
Recompensas: Matar a una Lechuza Oráculo no<br />
otorga ninguna Gloria o Sabiduría pero provoca la<br />
pérdida permanente <strong>de</strong> 1d6 puntos <strong>de</strong> Suerte.<br />
Las Lechuzas Oráculo pue<strong>de</strong>n ser así <strong>de</strong> presumidas