Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Ejemplo <strong>de</strong> Creación <strong>de</strong> Monstruo:<br />
Monstruo <strong>de</strong>l Lago<br />
Concepto: Supongamos que queremos diseñar un<br />
gran monstruo <strong>de</strong> lago inspirado en Nessie y otras<br />
criaturas legendarias similares. También <strong>de</strong>cidimos<br />
que, al contrario que Nessie, nuestro Monstruo <strong>de</strong>l<br />
Lago será perfectamente capaz <strong>de</strong> abandonar su<br />
lago y andar sobre la tierra (para ver las caras que<br />
ponen los jugadores cuando esto ocurra en mitad<br />
<strong>de</strong> la partida).<br />
Tamaño: Obviamente es un Monstruo Gigantesco.<br />
Ferocidad: Como la mayoría <strong>de</strong> los Monstruos, la<br />
Ferocidad <strong>de</strong> esta criatura se encontrará entre<br />
Peligrosa y Mortal. Como somos incapaces <strong>de</strong><br />
imaginárnosla en la mente, echaremos un ojo a<br />
una criatura razonablemente similar en el<br />
<strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong> y encontramos que la<br />
Serpiente Marina es Peligrosa; como no existen<br />
ninguna razón por la que podamos suponer que los<br />
Monstruos <strong>de</strong> Lago <strong>de</strong>berían ser inherentemente<br />
más mortales que sus primos marinos, nos<br />
<strong>de</strong>cidimos por Peligrosa.<br />
Astucia: Decidimos hacer a nuestra criatura Alerta,<br />
como la Serpiente Marina.<br />
Mística: Aquí, <strong>de</strong> nuevo, no existe una razón para<br />
<strong>de</strong>sviarnos <strong>de</strong> la plantilla <strong>de</strong> Serpiente Marina así<br />
que nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago será Extraño.<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Consultando la lista <strong>de</strong> la<br />
Guía <strong>de</strong>l Maze Master, elegimos las siguientes<br />
habilida<strong>de</strong>s especiales – claramente obvias – para<br />
nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago: Anfibio, Temible,<br />
Resistencia a la Magia, Sexto Sentido (lo que la<br />
hará una criatura más difícil <strong>de</strong> engañar), Vigor<br />
Sobrenatural, Regeneración, Piel Dura, Arrollar<br />
(puesto que, al contrario que la Serpiente Marina,<br />
nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago pue<strong>de</strong> caminar por el<br />
suelo).<br />
Monstruo <strong>de</strong>l Lago<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Monstruo <strong>de</strong> lago anfibio con<br />
cuatro patas.<br />
Tamaño: Gigantesca<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 36 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: +8<br />
Daño: 3d6 (mordisco)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 50<br />
Detección/Evasión: +6 / +4<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Temible,<br />
Resistencia a la Magia, Regeneración (3<br />
PGs/asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural,<br />
Piel Dura, Arrollar.<br />
Recompensas: Gloria 850, Sabiduría 60.<br />
174<br />
- Ey, Sr. Aedo, ¿sabías que tengo Resistencia a la Magia?<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales<br />
Como se mencionó arriba, los Monstruos tienen<br />
acceso a la mayor parte <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s especiales<br />
más espectaculares (o atroces) como Arma <strong>de</strong> Aliento,<br />
Temible, Invulnerabilidad, Cabezas Múltiples o<br />
Petrificación.<br />
La mayoría <strong>de</strong> los Monstruos suelen ser difíciles <strong>de</strong><br />
matar; Vigor Sobrenatural, una habilidad muy común<br />
en los Monstruos, les da PGs adicionales y les hace<br />
inmunes a los venenos (lo siento, tíos, ¡no os van a<br />
valer esos trucos baratos <strong>de</strong> ‘flecha envenenada’<br />
contra mi Quimera!) e incluso para aquellos que no<br />
disfrutan <strong>de</strong> una Invulnerabilidad total, normalmente<br />
habrá alguna otra habilidad que les hará más duros <strong>de</strong><br />
pelar, como Piel Dura, Armadura Natural o<br />
Regeneración.<br />
Muchos Monstruos también tienen Resistencia a la<br />
Magia, lo que les da una buena Fortaleza Mística para<br />
<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse contra los ataques o trucos <strong>de</strong> la mayoría<br />
<strong>de</strong> los magos; No obstante, <strong>de</strong>bería tenerse en cuenta<br />
que la mayoría <strong>de</strong> los Monstruos siguen siendo más<br />
vulnerables (o ‘menos impenetrables’) a los efectos <strong>de</strong><br />
la magia que a los efectos <strong>de</strong>l combate directo. Esta es<br />
una <strong>de</strong> las razones por las que la mayor parte <strong>de</strong> los<br />
grupos <strong>de</strong> aventureros <strong>de</strong> <strong>Mazes</strong> & <strong>Minotaurs</strong> incluyen<br />
al menos un mago: no importa cuán resistentes o<br />
valerosos sean tus guerreros, llegará el día en que un<br />
certero rayo <strong>de</strong> Ira Divina o un oportuno Esclavitud <strong>de</strong><br />
un hechicero salvarán el día…<br />
Espíritus<br />
La Naturaleza <strong>de</strong> los Espíritus<br />
Los Espíritus son seres <strong>de</strong> otro mundo inherentemente<br />
preternaturales que tienen una fuerte conexión con<br />
alguna fuerza cósmica – sea la divinidad, la naturaleza,<br />
el <strong>de</strong>stino, el caos o la muerte. A pesar <strong>de</strong> lo que el<br />
término «Espíritu» pue<strong>de</strong> implicar para algunos<br />
lectores, no todos los Espíritus son seres etéreos e<br />
incorpóreos: mientras que algunos son Etéreos (como<br />
Caco<strong>de</strong>monios, Carontes, Eolianos, Flamoi<strong>de</strong>s y, por<br />
supuesto, Fantasmas), muchos <strong>de</strong> los Espíritus<br />
<strong>de</strong>tallados en el <strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong> tienen un<br />
cuerpo o, al menos, una envoltura corporal tangible.<br />
Ejemplos <strong>de</strong> estos «Espíritus encarnados» incluyen a<br />
las Alsei<strong>de</strong>s, Brujas, Curetes, Empusas, Furias, Keres,<br />
Lares, Lémures, etc.