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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Ejemplo <strong>de</strong> Creación <strong>de</strong> Monstruo:<br />

Monstruo <strong>de</strong>l Lago<br />

Concepto: Supongamos que queremos diseñar un<br />

gran monstruo <strong>de</strong> lago inspirado en Nessie y otras<br />

criaturas legendarias similares. También <strong>de</strong>cidimos<br />

que, al contrario que Nessie, nuestro Monstruo <strong>de</strong>l<br />

Lago será perfectamente capaz <strong>de</strong> abandonar su<br />

lago y andar sobre la tierra (para ver las caras que<br />

ponen los jugadores cuando esto ocurra en mitad<br />

<strong>de</strong> la partida).<br />

Tamaño: Obviamente es un Monstruo Gigantesco.<br />

Ferocidad: Como la mayoría <strong>de</strong> los Monstruos, la<br />

Ferocidad <strong>de</strong> esta criatura se encontrará entre<br />

Peligrosa y Mortal. Como somos incapaces <strong>de</strong><br />

imaginárnosla en la mente, echaremos un ojo a<br />

una criatura razonablemente similar en el<br />

<strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong> y encontramos que la<br />

Serpiente Marina es Peligrosa; como no existen<br />

ninguna razón por la que podamos suponer que los<br />

Monstruos <strong>de</strong> Lago <strong>de</strong>berían ser inherentemente<br />

más mortales que sus primos marinos, nos<br />

<strong>de</strong>cidimos por Peligrosa.<br />

Astucia: Decidimos hacer a nuestra criatura Alerta,<br />

como la Serpiente Marina.<br />

Mística: Aquí, <strong>de</strong> nuevo, no existe una razón para<br />

<strong>de</strong>sviarnos <strong>de</strong> la plantilla <strong>de</strong> Serpiente Marina así<br />

que nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago será Extraño.<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Consultando la lista <strong>de</strong> la<br />

Guía <strong>de</strong>l Maze Master, elegimos las siguientes<br />

habilida<strong>de</strong>s especiales – claramente obvias – para<br />

nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago: Anfibio, Temible,<br />

Resistencia a la Magia, Sexto Sentido (lo que la<br />

hará una criatura más difícil <strong>de</strong> engañar), Vigor<br />

Sobrenatural, Regeneración, Piel Dura, Arrollar<br />

(puesto que, al contrario que la Serpiente Marina,<br />

nuestro Monstruo <strong>de</strong>l Lago pue<strong>de</strong> caminar por el<br />

suelo).<br />

Monstruo <strong>de</strong>l Lago<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Monstruo <strong>de</strong> lago anfibio con<br />

cuatro patas.<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Alerta<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 36 m.<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: +8<br />

Daño: 3d6 (mordisco)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />

PGs Totales: 50<br />

Detección/Evasión: +6 / +4<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Temible,<br />

Resistencia a la Magia, Regeneración (3<br />

PGs/asalto), Sexto Sentido, Vigor Sobrenatural,<br />

Piel Dura, Arrollar.<br />

Recompensas: Gloria 850, Sabiduría 60.<br />

174<br />

- Ey, Sr. Aedo, ¿sabías que tengo Resistencia a la Magia?<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales<br />

Como se mencionó arriba, los Monstruos tienen<br />

acceso a la mayor parte <strong>de</strong> las habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

más espectaculares (o atroces) como Arma <strong>de</strong> Aliento,<br />

Temible, Invulnerabilidad, Cabezas Múltiples o<br />

Petrificación.<br />

La mayoría <strong>de</strong> los Monstruos suelen ser difíciles <strong>de</strong><br />

matar; Vigor Sobrenatural, una habilidad muy común<br />

en los Monstruos, les da PGs adicionales y les hace<br />

inmunes a los venenos (lo siento, tíos, ¡no os van a<br />

valer esos trucos baratos <strong>de</strong> ‘flecha envenenada’<br />

contra mi Quimera!) e incluso para aquellos que no<br />

disfrutan <strong>de</strong> una Invulnerabilidad total, normalmente<br />

habrá alguna otra habilidad que les hará más duros <strong>de</strong><br />

pelar, como Piel Dura, Armadura Natural o<br />

Regeneración.<br />

Muchos Monstruos también tienen Resistencia a la<br />

Magia, lo que les da una buena Fortaleza Mística para<br />

<strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse contra los ataques o trucos <strong>de</strong> la mayoría<br />

<strong>de</strong> los magos; No obstante, <strong>de</strong>bería tenerse en cuenta<br />

que la mayoría <strong>de</strong> los Monstruos siguen siendo más<br />

vulnerables (o ‘menos impenetrables’) a los efectos <strong>de</strong><br />

la magia que a los efectos <strong>de</strong>l combate directo. Esta es<br />

una <strong>de</strong> las razones por las que la mayor parte <strong>de</strong> los<br />

grupos <strong>de</strong> aventureros <strong>de</strong> <strong>Mazes</strong> & <strong>Minotaurs</strong> incluyen<br />

al menos un mago: no importa cuán resistentes o<br />

valerosos sean tus guerreros, llegará el día en que un<br />

certero rayo <strong>de</strong> Ira Divina o un oportuno Esclavitud <strong>de</strong><br />

un hechicero salvarán el día…<br />

Espíritus<br />

La Naturaleza <strong>de</strong> los Espíritus<br />

Los Espíritus son seres <strong>de</strong> otro mundo inherentemente<br />

preternaturales que tienen una fuerte conexión con<br />

alguna fuerza cósmica – sea la divinidad, la naturaleza,<br />

el <strong>de</strong>stino, el caos o la muerte. A pesar <strong>de</strong> lo que el<br />

término «Espíritu» pue<strong>de</strong> implicar para algunos<br />

lectores, no todos los Espíritus son seres etéreos e<br />

incorpóreos: mientras que algunos son Etéreos (como<br />

Caco<strong>de</strong>monios, Carontes, Eolianos, Flamoi<strong>de</strong>s y, por<br />

supuesto, Fantasmas), muchos <strong>de</strong> los Espíritus<br />

<strong>de</strong>tallados en el <strong>Compendio</strong> <strong>de</strong> <strong>Criaturas</strong> tienen un<br />

cuerpo o, al menos, una envoltura corporal tangible.<br />

Ejemplos <strong>de</strong> estos «Espíritus encarnados» incluyen a<br />

las Alsei<strong>de</strong>s, Brujas, Curetes, Empusas, Furias, Keres,<br />

Lares, Lémures, etc.

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