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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Serpiente Marina<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Monstruo marino clásico <strong>de</strong> leyenda.<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Alerta<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 36 m.<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: +8<br />

Daño: 3d6 (mordisco & cuerpo)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />

PGs Totales: 50<br />

Detección / Evasión: +2<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Daño<br />

Aplastante (constricción), Temible, Presa (Fortaleza<br />

24), Resistencia a la Magia, Regeneración (3 PG /<br />

asalto), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.<br />

Recompensas: Gloria 850, Sabiduría 50.<br />

Habilidad Única: Las Serpientes Marinas son tan<br />

gran<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n dañar un barco topando y<br />

aplastando su casco. Cada asalto, la criatura pue<strong>de</strong><br />

elegir per<strong>de</strong>r sus otros ataques para infligir 1d6<br />

puntos <strong>de</strong> daño a la Estructura <strong>de</strong> un barco. Este<br />

ataque tiene lugar en la puntuación <strong>de</strong> Iniciativa<br />

normal y no requiere ninguna tirada <strong>de</strong> ataque. Sólo<br />

pue<strong>de</strong> evitarse si el capitán <strong>de</strong> la nave realiza una<br />

tirada <strong>de</strong> Evadir Peligros (añadiendo el bonificador<br />

<strong>de</strong> Fortuna <strong>de</strong> la nave, si lo hay) contra un número<br />

objetivo <strong>de</strong> 15. Esta habilidad aña<strong>de</strong> +20 al Rango<br />

<strong>de</strong> Amenaza básico <strong>de</strong> la criatura (para un<br />

bonificador final a la Gloria <strong>de</strong> +100, ya<br />

contabilizado en la recompensa <strong>de</strong> arriba).<br />

¡Sorpresa! ¡Es la Serpiente Marina!<br />

147<br />

Shaalud<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: También conocidos como Gusanos<br />

<strong>de</strong>l Desierto, estos titánicos gusanos carnívoros<br />

cavan hondo bajo las arenas <strong>de</strong> las profundida<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, emergiendo a menudo a la superficie<br />

para <strong>de</strong>satar el caos y la <strong>de</strong>strucción…<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 36 m. (reptando)<br />

Iniciativa: 14<br />

Melé: +8<br />

Daño: 3d6 (colmillos)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 18<br />

PGs Totales: 50<br />

Detección / Evasión: +4 / +2<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Camuflaje (<strong>de</strong>sierto),<br />

Daño Aplastante (constricción; requiere ataque con<br />

éxito <strong>de</strong> Presa), Temible, Presa (con cuerpo, F =<br />

24), Resistencia a la Magia, Sin Mente,<br />

Regeneración (3 PG/asalto), Sexto Sentido,<br />

Acechante (12, en el <strong>de</strong>sierto), Vigor Sobrenatural,<br />

Piel Dura.<br />

Recompensas: Gloria 1100, Sabiduría 70.<br />

Conocimiento Adicional: Los Shaalud no son sólo<br />

“animales gigantescos”; aunque son Sin Mente,<br />

poseen una innegable aura <strong>de</strong> mística majestad e<br />

incluso se les trata como a seres divinos entre<br />

algunas tribus nómadas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto y Hombres<br />

Bestia.

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