Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Serpiente Marina<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Monstruo marino clásico <strong>de</strong> leyenda.<br />
Tamaño: Gigantesca<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 36 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: +8<br />
Daño: 3d6 (mordisco & cuerpo)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 50<br />
Detección / Evasión: +2<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Daño<br />
Aplastante (constricción), Temible, Presa (Fortaleza<br />
24), Resistencia a la Magia, Regeneración (3 PG /<br />
asalto), Vigor Sobrenatural, Piel Dura.<br />
Recompensas: Gloria 850, Sabiduría 50.<br />
Habilidad Única: Las Serpientes Marinas son tan<br />
gran<strong>de</strong>s que pue<strong>de</strong>n dañar un barco topando y<br />
aplastando su casco. Cada asalto, la criatura pue<strong>de</strong><br />
elegir per<strong>de</strong>r sus otros ataques para infligir 1d6<br />
puntos <strong>de</strong> daño a la Estructura <strong>de</strong> un barco. Este<br />
ataque tiene lugar en la puntuación <strong>de</strong> Iniciativa<br />
normal y no requiere ninguna tirada <strong>de</strong> ataque. Sólo<br />
pue<strong>de</strong> evitarse si el capitán <strong>de</strong> la nave realiza una<br />
tirada <strong>de</strong> Evadir Peligros (añadiendo el bonificador<br />
<strong>de</strong> Fortuna <strong>de</strong> la nave, si lo hay) contra un número<br />
objetivo <strong>de</strong> 15. Esta habilidad aña<strong>de</strong> +20 al Rango<br />
<strong>de</strong> Amenaza básico <strong>de</strong> la criatura (para un<br />
bonificador final a la Gloria <strong>de</strong> +100, ya<br />
contabilizado en la recompensa <strong>de</strong> arriba).<br />
¡Sorpresa! ¡Es la Serpiente Marina!<br />
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Shaalud<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: También conocidos como Gusanos<br />
<strong>de</strong>l Desierto, estos titánicos gusanos carnívoros<br />
cavan hondo bajo las arenas <strong>de</strong> las profundida<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto, emergiendo a menudo a la superficie<br />
para <strong>de</strong>satar el caos y la <strong>de</strong>strucción…<br />
Tamaño: Gigantesca<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 36 m. (reptando)<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: +8<br />
Daño: 3d6 (colmillos)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 18<br />
PGs Totales: 50<br />
Detección / Evasión: +4 / +2<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Camuflaje (<strong>de</strong>sierto),<br />
Daño Aplastante (constricción; requiere ataque con<br />
éxito <strong>de</strong> Presa), Temible, Presa (con cuerpo, F =<br />
24), Resistencia a la Magia, Sin Mente,<br />
Regeneración (3 PG/asalto), Sexto Sentido,<br />
Acechante (12, en el <strong>de</strong>sierto), Vigor Sobrenatural,<br />
Piel Dura.<br />
Recompensas: Gloria 1100, Sabiduría 70.<br />
Conocimiento Adicional: Los Shaalud no son sólo<br />
“animales gigantescos”; aunque son Sin Mente,<br />
poseen una innegable aura <strong>de</strong> mística majestad e<br />
incluso se les trata como a seres divinos entre<br />
algunas tribus nómadas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>sierto y Hombres<br />
Bestia.