Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Ciervo<br />
¡60 Puntos <strong>de</strong> Experiencia para el Cazador!<br />
Ciervo Común<br />
Taxonomía: Bestia<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)<br />
Iniciativa: 13<br />
Melé: +3<br />
Daño: 1d6 (cuernos & pezuñas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +4 / +2<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 15, Melé +5), Galopar, Sentidos<br />
Agudizados, Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 30.<br />
41<br />
Ciervo Mágico<br />
Un ciervo común <strong>de</strong> los bosques<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Los Ciervos Mágicos suelen ser <strong>de</strong><br />
un color raro o poco usual como el blanco, el rojo o<br />
el dorado.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 24 m. (96 m. al galope)<br />
Iniciativa: 19<br />
Melé: +5<br />
Daño: 1d6 (cuernos & pezuñas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 23<br />
PGs Totales: 16<br />
Detección / Evasión: +10<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 21, Melé +7), Galopar, Invulnerabilidad,<br />
Veloz como el Rayo, Resistencia a la Magia,<br />
Sentidos Agudizados, Sexto Sentido, Vigor<br />
Sobrenatural, Arrollar, Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 220, Sabiduría 50.<br />
La Carga <strong>de</strong> un Ciervo Mágico