Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Ictiosátiro<br />
Taxonomía: Gente (Híbrido)<br />
Descripción: Lo adivinasteis, los Ictiosátiros son<br />
(más o menos) a los Sátiros lo que los<br />
Ictiocentauros a los Centauros. Estos seres parecen<br />
Tritones con cuernos y son la progenie híbrida y<br />
estéril <strong>de</strong> las Sirénidas que han sido preñadas por<br />
Sátiros (no, no preguntes).<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Pacífica<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 24 m.<br />
Iniciativa: 18<br />
Melé: +1<br />
Daño: 1d6 (armas, pero raramente luchan)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +4 / +10<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Veloz como el<br />
Rayo, Vigor Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad<br />
Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 50, Sabiduría 10.<br />
Notas Adicionales: No hace falta <strong>de</strong>cir, que a los<br />
Ictiosátiros se les trata como parias entre los<br />
Tritones – aunque las Sirénidas (y por la misma<br />
razón, muchas Nereidas) suelen encontrarles<br />
extrañamente atractivos (“Sus cuernos son tan<br />
bonitos…”). Al contrario que los Sátiros, estos seres<br />
suelen ser solitarios (al menos en lo que concierne<br />
a otras criaturas) aunque la presencia <strong>de</strong> un solo<br />
Ictiosátiro cerca <strong>de</strong> una comunidad Sirénida<br />
siempre es motivo <strong>de</strong> enfurecimiento para los<br />
Tritones – y vosotros no queréis hacerles enfadar,<br />
¿verdad? Los Ictiosátiros suelen llevar un estilo <strong>de</strong><br />
vida nómada, a menudo vagando sin rumbo fijo <strong>de</strong><br />
un foco <strong>de</strong> enojo a otro…<br />
Un formidable y petulante Ictiosátiro<br />
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¡Cuidado con el aliento <strong>de</strong>moníaco <strong>de</strong>l Infierfante!<br />
Infierfante<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Un enorme horror elefantino, blindado<br />
con una armadura <strong>de</strong> hueso, con tremendos<br />
colmillos y que dispara llamas por su trompa. Se<br />
cree que estas criaturas (que viven en las junglas<br />
más profundas <strong>de</strong> Caribdis) fueron el resultado <strong>de</strong><br />
algún experimento olvidado <strong>de</strong> un dios loco.<br />
Tamaño: Gigantesca<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 36 m.<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: +8<br />
Daño: 3d6 (trompa, colmillos, etc.)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 19<br />
PGs Totales: 50<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Arma <strong>de</strong> Aliento (gas<br />
incendiario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la trompa, alcance 12 m.), Cargar<br />
a la Batalla (Iniciativa 20, Melé +14), Proyectiles<br />
Aplastantes (arrojados con la trompa), Presa (con<br />
Trompa, Fortaleza 24), Temible, Resistencia a la<br />
Magia, Armadura Natural, Regeneración (3 PG /<br />
asalto), Vigor Sobrenatural, Arrollar.<br />
Nota: No pue<strong>de</strong> utilizar Arma <strong>de</strong> Aliento o<br />
Proyectiles Aplastantes mientras Arrolla (esa<br />
sanguinaria cosa sólo tiene una trompa, gracias a<br />
Zeus).<br />
Recompensas: Gloria 1150, Sabiduría 70.