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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Ictiosátiro<br />

Taxonomía: Gente (Híbrido)<br />

Descripción: Lo adivinasteis, los Ictiosátiros son<br />

(más o menos) a los Sátiros lo que los<br />

Ictiocentauros a los Centauros. Estos seres parecen<br />

Tritones con cuernos y son la progenie híbrida y<br />

estéril <strong>de</strong> las Sirénidas que han sido preñadas por<br />

Sátiros (no, no preguntes).<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Sagaz<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 24 m.<br />

Iniciativa: 18<br />

Melé: +1<br />

Daño: 1d6 (armas, pero raramente luchan)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: +4 / +10<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Acuática, Veloz como el<br />

Rayo, Vigor Sobrenatural, Piel Dura, Agilidad<br />

Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 50, Sabiduría 10.<br />

Notas Adicionales: No hace falta <strong>de</strong>cir, que a los<br />

Ictiosátiros se les trata como parias entre los<br />

Tritones – aunque las Sirénidas (y por la misma<br />

razón, muchas Nereidas) suelen encontrarles<br />

extrañamente atractivos (“Sus cuernos son tan<br />

bonitos…”). Al contrario que los Sátiros, estos seres<br />

suelen ser solitarios (al menos en lo que concierne<br />

a otras criaturas) aunque la presencia <strong>de</strong> un solo<br />

Ictiosátiro cerca <strong>de</strong> una comunidad Sirénida<br />

siempre es motivo <strong>de</strong> enfurecimiento para los<br />

Tritones – y vosotros no queréis hacerles enfadar,<br />

¿verdad? Los Ictiosátiros suelen llevar un estilo <strong>de</strong><br />

vida nómada, a menudo vagando sin rumbo fijo <strong>de</strong><br />

un foco <strong>de</strong> enojo a otro…<br />

Un formidable y petulante Ictiosátiro<br />

93<br />

¡Cuidado con el aliento <strong>de</strong>moníaco <strong>de</strong>l Infierfante!<br />

Infierfante<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Un enorme horror elefantino, blindado<br />

con una armadura <strong>de</strong> hueso, con tremendos<br />

colmillos y que dispara llamas por su trompa. Se<br />

cree que estas criaturas (que viven en las junglas<br />

más profundas <strong>de</strong> Caribdis) fueron el resultado <strong>de</strong><br />

algún experimento olvidado <strong>de</strong> un dios loco.<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Peligrosa<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 36 m.<br />

Iniciativa: 14<br />

Melé: +8<br />

Daño: 3d6 (trompa, colmillos, etc.)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 19<br />

PGs Totales: 50<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Arma <strong>de</strong> Aliento (gas<br />

incendiario <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la trompa, alcance 12 m.), Cargar<br />

a la Batalla (Iniciativa 20, Melé +14), Proyectiles<br />

Aplastantes (arrojados con la trompa), Presa (con<br />

Trompa, Fortaleza 24), Temible, Resistencia a la<br />

Magia, Armadura Natural, Regeneración (3 PG /<br />

asalto), Vigor Sobrenatural, Arrollar.<br />

Nota: No pue<strong>de</strong> utilizar Arma <strong>de</strong> Aliento o<br />

Proyectiles Aplastantes mientras Arrolla (esa<br />

sanguinaria cosa sólo tiene una trompa, gracias a<br />

Zeus).<br />

Recompensas: Gloria 1150, Sabiduría 70.

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