Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Minotón<br />
Taxonomía: Animado<br />
Descripción: Un enorme y animado minotauro <strong>de</strong><br />
bronce.<br />
Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />
Ferocidad: Mortal<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 27 m.<br />
Iniciativa: 13<br />
Melé: +8<br />
Daño: 2d6 (puños <strong>de</strong> metal)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 21<br />
PGs Totales: 36<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 17, Melé +12), Daño Aplastante (abrazo<br />
<strong>de</strong>l oso), Presa (Fortaleza = 20), Invulnerabilidad,<br />
Sin Mente, Vigor Sobrenatural, Arrollar.<br />
Recompensas: Gloria 200, Sabiduría 30.<br />
El Minotón: Metálico & Monstruoso<br />
118<br />
Un intrépido Mirmidón enfrentándose a su rival<br />
humano<br />
Mirmidón<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Guerreros diminutos (30 cms. <strong>de</strong><br />
altura) cuyo nombre significa ‘pueblo hormiga’.<br />
Siempre portan corazas superduras y yelmos<br />
fabricados con un material negro y quitinoso y<br />
luchan con lanzas envenenadas.<br />
Tamaño: Diminuta<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 9 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: +5<br />
Ataque a Distancia: +3<br />
Daño: 1 pt (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 20 (yelmo, escudo & coraza)<br />
PGs Totales: 4<br />
Detección / Evasión: +2 / +4<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Arma <strong>de</strong> Proyectil (lanza,<br />
6 m.), Veneno (en lanza; el efecto varía), Vigor<br />
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 8.