Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Asiba<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Un <strong>de</strong>predador acechante con el<br />
cuerpo <strong>de</strong> una pantera negra y la cabeza <strong>de</strong> una<br />
bella mujer. Veloces, mortales y cruelmente<br />
juguetonas, las Asibas adoran burlarse <strong>de</strong> sus<br />
presas mientras las acechan en la noche. Se las<br />
pue<strong>de</strong> relacionar con las esfinges aunque rara vez<br />
suelen hacer acertijos a sus víctimas.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Mortal<br />
Astucia: Ladina<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 27 m (108 m. al galope)<br />
Iniciativa: 22<br />
Melé: +7<br />
Daño: 1d6 (garras & dientes)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 20<br />
Detección / Evasión: +14<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 24, Melé +9), Galopar, Veloz como el<br />
Rayo, Resistencia a la Magia, Sentidos Agudizados,<br />
Sexto Sentido, Acechante (20), Vigor Sobrenatural,<br />
Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 220, Sabiduría 40.<br />
Conocimiento Adicional: Al igual que las Esfinges<br />
(Pág. 59), los Anubios (Pág. 10) y los Ubastis (Pág.<br />
162), las Asibas tienen su origen en el Reino <strong>de</strong>l<br />
Desierto. A algunas <strong>de</strong> ellas se las adoptó como<br />
mascotas <strong>de</strong> malvados Hechiceros y Nobles<br />
<strong>de</strong>ca<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> la Tierra <strong>de</strong>l Sol.<br />
Una cruel Asiba a la espera <strong>de</strong> una víctima<br />
18<br />
Autómata<br />
Un Autómata <strong>de</strong> la edad <strong>de</strong>l Bronce<br />
Taxonomía: Animado<br />
Descripción: Un hombre mecánico animado<br />
artificialmente. Los primeros Autómatas fueron<br />
creados por Dédalo, el mayor inventor <strong>de</strong> toda la<br />
Era <strong>de</strong> la Magia.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Daño: 1d6 (arma)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 12<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Presa (Fortaleza = 16),<br />
Sin Mente, Armadura Natural, Vigor Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 50, Sabiduría 20.