Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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N-O<br />
Noble Atlante<br />
Taxonomía: Gente<br />
Un altivo Noble Atlante<br />
Descripción: Crueles prehumanos señores <strong>de</strong><br />
Atlantis, expertos en el arte <strong>de</strong> la guerra y la<br />
hechicería mental. Se asemejan a apuestos<br />
(aunque altivos) humanos <strong>de</strong> ojos dorados.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Peligrosa<br />
Astucia: Ladina<br />
Mística: Preternatural<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 15<br />
Melé: +4<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (18 con yelmo & coraza)<br />
PGs Totales: 16<br />
Detección / Evasión: +6<br />
Fortaleza Mística: +4<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Po<strong>de</strong>res Psíquicos (Don<br />
Psíquico 5, Fuerza Mística 17, Po<strong>de</strong>r 20), Vigor<br />
Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 75, Sabiduría 210. Los<br />
Nobles Atlantes con yelmos y corazas suman +5 a<br />
Gloria. Ten en cuenta que estas piezas <strong>de</strong> equipo<br />
fueron fabricadas con una aleación especial <strong>de</strong> los<br />
Atlantes que les permite utilizar sus po<strong>de</strong>res <strong>de</strong><br />
Hechicería sin ningún impedimento.<br />
122<br />
Esclavo <strong>de</strong> Guerra Atlante<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Humanos que fueron convertidos en<br />
guerreros sin mente por las artes oscuras <strong>de</strong> los<br />
Atlantes. Normalmente cada Noble Atlante va<br />
acompañado por una escolta personal <strong>de</strong> entre 4-6<br />
Esclavos <strong>de</strong> Guerra.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Ataque a Distancia: +1<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 18 (con yelmo, escudo &<br />
coraza)<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 13, Melé +4), Sin Mente, Arma <strong>de</strong><br />
Proyectil (jabalinas).<br />
Notas: Los Esclavos <strong>de</strong> Guerra Atlantes son<br />
fanáticamente leales a sus amos y siempre<br />
lucharán hasta la muerte.<br />
Recompensas: Gloria 45.<br />
Un Esclavo <strong>de</strong> Guerra Atlante Sin Mente