Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Humano<br />
Una altiva guerrera Amazona<br />
Esta entrada presenta varias categorías <strong>de</strong> guerreros<br />
humanos menores (ver Guía <strong>de</strong>l Maze Master, Pág.<br />
25) que pue<strong>de</strong>n encontrar los aventureros en el<br />
transcurso <strong>de</strong> sus viajes y expediciones. Incluso en el<br />
caso <strong>de</strong> las Amazonas y Bárbaros, estos soldados<br />
rasos PNJs son significativamente menos po<strong>de</strong>rosos<br />
que la mayoría <strong>de</strong> los personajes jugadores (los cuales<br />
son individuos excepcionales) y PNJs mayores<br />
(quienes, como se menciona en la GMM, <strong>de</strong>berán<br />
tener las mismas características que los personajes<br />
jugadores, incluyendo una clase, un nivel y todas las<br />
habilida<strong>de</strong>s correspondientes).<br />
Amazona<br />
Taxonomía: Humano<br />
Descripción: Las famosas mujeres guerreras <strong>de</strong><br />
las historias míticas. En el mundo <strong>de</strong> Mythika, las<br />
Amazonas vienen <strong>de</strong>l norteño Reino <strong>de</strong> Amazonia.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 14<br />
Melé: +3<br />
Ataque a Distancia: +4<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (16 con escudo)<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +2 / +4<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 16, Melé +5), Certera, Arma <strong>de</strong> Proyectil<br />
(arcos o jabalinas), Agilidad Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 40 (50 con yelmo y escudo).<br />
90<br />
Arquero<br />
Taxonomía: Humano<br />
Descripción: Arqueros entrenados en combate.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Ataque a Distancia: +3<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 12 (16 con yelmo & coraza)<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Certera, Arma <strong>de</strong><br />
Proyectil (arco, 90 m.).<br />
Recompensas: Gloria 20 (30 con yelmo y coraza).<br />
Bandido<br />
Taxonomía: Humano<br />
Descripción: Esta amplia categoría <strong>de</strong> PNJs<br />
incluye proscritos, bandoleros, atracadores y <strong>de</strong>más<br />
chusma.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Normal<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: +2<br />
Ataque a Distancia: +1<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 12<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: 0<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Arma <strong>de</strong> Proyectil (arco,<br />
90 m. u honda 45 m.), Acechante (12).<br />
Recompensas: Gloria 20.