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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Humano<br />

Una altiva guerrera Amazona<br />

Esta entrada presenta varias categorías <strong>de</strong> guerreros<br />

humanos menores (ver Guía <strong>de</strong>l Maze Master, Pág.<br />

25) que pue<strong>de</strong>n encontrar los aventureros en el<br />

transcurso <strong>de</strong> sus viajes y expediciones. Incluso en el<br />

caso <strong>de</strong> las Amazonas y Bárbaros, estos soldados<br />

rasos PNJs son significativamente menos po<strong>de</strong>rosos<br />

que la mayoría <strong>de</strong> los personajes jugadores (los cuales<br />

son individuos excepcionales) y PNJs mayores<br />

(quienes, como se menciona en la GMM, <strong>de</strong>berán<br />

tener las mismas características que los personajes<br />

jugadores, incluyendo una clase, un nivel y todas las<br />

habilida<strong>de</strong>s correspondientes).<br />

Amazona<br />

Taxonomía: Humano<br />

Descripción: Las famosas mujeres guerreras <strong>de</strong><br />

las historias míticas. En el mundo <strong>de</strong> Mythika, las<br />

Amazonas vienen <strong>de</strong>l norteño Reino <strong>de</strong> Amazonia.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Alerta<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 14<br />

Melé: +3<br />

Ataque a Distancia: +4<br />

Daño: 1d6 (armas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (16 con escudo)<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: +2 / +4<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />

(Iniciativa 16, Melé +5), Certera, Arma <strong>de</strong> Proyectil<br />

(arcos o jabalinas), Agilidad Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 40 (50 con yelmo y escudo).<br />

90<br />

Arquero<br />

Taxonomía: Humano<br />

Descripción: Arqueros entrenados en combate.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: +2<br />

Ataque a Distancia: +3<br />

Daño: 1d6 (armas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 12 (16 con yelmo & coraza)<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Certera, Arma <strong>de</strong><br />

Proyectil (arco, 90 m.).<br />

Recompensas: Gloria 20 (30 con yelmo y coraza).<br />

Bandido<br />

Taxonomía: Humano<br />

Descripción: Esta amplia categoría <strong>de</strong> PNJs<br />

incluye proscritos, bandoleros, atracadores y <strong>de</strong>más<br />

chusma.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Normal<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: +2<br />

Ataque a Distancia: +1<br />

Daño: 1d6 (armas)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 12<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: 0<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Arma <strong>de</strong> Proyectil (arco,<br />

90 m. u honda 45 m.), Acechante (12).<br />

Recompensas: Gloria 20.

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