09.05.2013 Views

Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

T<br />

Aproximarse a una Tarasca <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la retaguardia no es<br />

una sabia elección<br />

Tarasca<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Esta criatura abominable e indomable<br />

se parece mucho a un Anquilosaurio.<br />

Tamaño: Gigantesca<br />

Ferocidad: Mortal<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: 36 m.<br />

Iniciativa: 15<br />

Melé: +10<br />

Daño: 3d6 (mordisco)<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 23<br />

PGs Totales: 60<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: +2<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />

(Iniciativa 22, Melé +16), Cola Aplastante (ver<br />

abajo), Temible, Invulnerabilidad, Regeneración (3<br />

PG / asalto), Vigor Sobrenatural.<br />

Recompensas: Gloria 1000, Sabiduría 40.<br />

Nota: La Cola Aplastante <strong>de</strong> la Tarasca funciona<br />

exactamente igual que un Proyectil Aplastante,<br />

excepto que el ataque tiene lugar durante la fase <strong>de</strong><br />

melé y sólo pue<strong>de</strong> utilizarse contra un oponente<br />

cuerpo a cuerpo.<br />

152<br />

Telquine<br />

Taxonomía: Monstruo<br />

Descripción: Estas revoltosas criaturas retozan en<br />

los mares cerca <strong>de</strong> islas <strong>de</strong>shabitadas, causando<br />

estragos y confusión con sus po<strong>de</strong>res que afectan<br />

al temporal. Parecen criaturas híbridas con cabeza<br />

<strong>de</strong> perro y aletas <strong>de</strong> <strong>de</strong>lfín.<br />

Tamaño: Mediana<br />

Ferocidad: Pacífica<br />

Astucia: Ladina<br />

Mística: Preternatural<br />

Movimiento: 18 m.<br />

Iniciativa: 13 (15 en el agua)<br />

Melé: n/a*<br />

Daño: n/a *<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 14 (16 en el agua)<br />

PGs Totales: 8<br />

Detección / Evasión: +6 (+8 Evasión en el agua)<br />

Fortaleza Mística: +8<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Anfibio, Resistencia a la<br />

Magia, Agilidad Sobrenatural (en el agua).<br />

Habilidad Única: Los Telquines pue<strong>de</strong>n utilizar los<br />

po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> un Elementalista, con el Aire como su<br />

elemento primario (y único). Tienen una Maestría<br />

<strong>de</strong> 5, una Fuerza Mística <strong>de</strong> 17 y 20 Puntos <strong>de</strong><br />

Po<strong>de</strong>r. Esta habilidad única aña<strong>de</strong> +80 a su<br />

recompensa básica <strong>de</strong> Gloria y +200 a su<br />

recompensa <strong>de</strong> Sabiduría.<br />

* Al carecer <strong>de</strong> armas naturales así como <strong>de</strong> manos<br />

para asir armas <strong>de</strong> melé, los Telquines simplemente<br />

son incapaces <strong>de</strong> luchar en combate cuerpo a cuerpo.<br />

Conocimiento Adicional: Los Telquines fueron<br />

una vez po<strong>de</strong>rosos Elementalistas cuya hubris<br />

enfureció a los Dioses, quienes les transformaron<br />

en su actual forma. De algún modo han conseguido<br />

conservar su inteligencia así como una pequeña<br />

parte <strong>de</strong> sus po<strong>de</strong>res mágicos.<br />

Recompensas: Gloria 160, Sabiduría 230.<br />

¿Qué estás mirando? ¿Te parezco gracioso?<br />

¡Veremos si te sigues riendo cuando mis colegas<br />

Tequines y yo sumerjamos vuestro barco con nuestros<br />

po<strong>de</strong>res elementales!

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!