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Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs

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Árbol Sangriento<br />

Taxonomía: Animado<br />

Descripción: Estas palmeras vampíricas siempre<br />

se encuentran cerca <strong>de</strong> pequeños oasis, dando<br />

caza a <strong>de</strong>sdichados viajeros. Como son árboles,<br />

están enraizados al suelo y no pue<strong>de</strong>n moverse a<br />

través <strong>de</strong> la tierra; su tronco, no obstante, es<br />

extremadamente flexible y sus ver<strong>de</strong>s hojas son <strong>de</strong><br />

hecho tentáculos vegetales con los que enredan a<br />

sus víctimas y drenan su sangre.<br />

Tamaño: Gran<strong>de</strong><br />

Ferocidad: Agresiva<br />

Astucia: Corriente<br />

Mística: Extraño<br />

Movimiento: n/a (no pue<strong>de</strong>n moverse)<br />

Iniciativa: 11<br />

Melé: n/a *<br />

Daño: ver abajo<br />

Clase <strong>de</strong> Defensa: 13<br />

PGs Totales: 24<br />

Detección / Evasión: 0<br />

Fortaleza Mística: +6<br />

Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Enredar (6 m., Fortaleza<br />

= 20), Drenar Energía Vital (toque, ver abajo),<br />

Resistencia a la Magia, Sin Mente, Vigor<br />

Sobrenatural.<br />

* El único modo <strong>de</strong> ataque directo <strong>de</strong> los Árboles<br />

Sangrientos es su habilidad <strong>de</strong> Enredar, sólo<br />

pue<strong>de</strong>n utilizar su Drenar Energía Vital en una<br />

víctima Enredada previamente; A la víctima le está<br />

permitido hacer una tirada <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Evadir<br />

Peligros contra el ataque <strong>de</strong> Drenar Energía Vital,<br />

según las reglas habituales pero con la penalización<br />

normal <strong>de</strong> -4 por estar Enredada.<br />

Recompensas: Gloria 110, Sabiduría 60.<br />

12<br />

Archi<strong>de</strong>monios Infernales<br />

Estos epítomes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r y malignidad son, por<br />

supuesto, un tributo directo a los “Demonios Tipo X”<br />

<strong>de</strong>l genuino JdR <strong>de</strong> Ancient Design & Dweomer,<br />

cuyo creador tristemente pasó a mejor vida a<br />

principios <strong>de</strong> este año.<br />

Los Archi<strong>de</strong>monios Infernales son seres<br />

malignos <strong>de</strong> gran po<strong>de</strong>r que moran en el<br />

Abismo, un pozo <strong>de</strong> oscuro olvido que conecta<br />

con los niveles más profundos <strong>de</strong>l Ha<strong>de</strong>s y<br />

otros Reinos Infernales. A estas diabólicas<br />

criaturas <strong>de</strong> formidable po<strong>de</strong>r y embrujada<br />

malignidad se las pue<strong>de</strong> encontrar al servicio<br />

<strong>de</strong> oscuras <strong>de</strong>ida<strong>de</strong>s tales como Hécate y<br />

(más raramente) Ha<strong>de</strong>s o Perséfone.<br />

Algunos antiguos pergaminos Estigios <strong>de</strong><br />

conocimiento preternatural también pue<strong>de</strong>n<br />

otorgar el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> invocar a estas inmundas<br />

criaturas en el mundo <strong>de</strong> la vigilia (o, si lo<br />

prefieres, el Plano Material Primario) para<br />

<strong>de</strong>satar la <strong>de</strong>strucción bajo las ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> un<br />

siniestro Señor <strong>de</strong> Estigia o algún otro a<strong>de</strong>pto<br />

<strong>de</strong> las Artes Olvidadas <strong>de</strong> Verda<strong>de</strong>ro Gran<br />

Po<strong>de</strong>r.<br />

De hecho hay cuatro tipos diferentes <strong>de</strong><br />

Archi<strong>de</strong>monios, cada uno <strong>de</strong> los cuales tiene<br />

sus propias características y po<strong>de</strong>res aunque<br />

todos los Archi<strong>de</strong>monios comparten un<br />

número <strong>de</strong> particularida<strong>de</strong>s comunes. Todos<br />

tienen Tamaño Gran<strong>de</strong> o Gigantesco, una<br />

Ferocidad Mortal, así como una Mística<br />

Ultraterrena. Sus habilida<strong>de</strong>s especiales<br />

incluyen las siguientes: Temible, Resistencia a<br />

la Magia, Sexto Sentido, Regeneración y Vigor<br />

Sobrenatural también Piel Dura, Armadura<br />

Natural o Invulnerabilidad.<br />

Finalmente, la Taxonomía Especial <strong>de</strong> estos<br />

seres refleja el hecho <strong>de</strong> que ocupan su propio<br />

nicho especial en el Gran Bestiario Mítico <strong>de</strong>l<br />

Multiverso, siendo al mismo tiempo Monstruos<br />

y Espíritus, como muestran abajo las<br />

recompensas dobles <strong>de</strong> Gloria y Sabiduría.

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