Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Trago<br />
Taxonomía: Gente<br />
Descripción: Humanoi<strong>de</strong>s con cabeza <strong>de</strong> cabra<br />
propensos al pillaje, el saqueo y la violencia;<br />
algunos rumores afirman que el primer Trago fue el<br />
resultado <strong>de</strong> la unión entre un Sátiro loco y una<br />
cabra.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Alerta<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 12<br />
Melé: +2<br />
Arma <strong>de</strong> Proyectil: +2<br />
Daño: 1d6 (armas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 13 (17 con escudo & coraza)<br />
PGs Totales: 8<br />
Detección / Evasión: +2<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Cargar a la Batalla<br />
(Iniciativa 14, Melé +4), Arma <strong>de</strong> Proyectil<br />
(jabalinas, 36 m.).<br />
Recompensas: Gloria 30 (+5 para los que llevan<br />
escudo o coraza).<br />
Conocimiento Adicional: Algunos Tragos han sido<br />
<strong>de</strong>formados por la mancha <strong>de</strong>l Caos y <strong>de</strong>sarrollan<br />
extrañas mutaciones dando como resultado cosas<br />
tales como una Agilidad Sobrenatural, una Piel<br />
Dura, una rapi<strong>de</strong>z Veloz como el Rayo o incluso<br />
Dos Cabezas.<br />
El Chupacabras… esto, es <strong>de</strong>cir, el Tragóstomo<br />
159<br />
Un incursor Trago sediento <strong>de</strong> sangre<br />
Tragóstomo<br />
Taxonomía: Monstruo<br />
Descripción: Esta criatura mutilacabras y bebedora<br />
<strong>de</strong> sangre es el enemigo jurado <strong>de</strong> los Tragos y los<br />
Sátiros. Parece un cuadrúpedo encorvado con una<br />
piel gris verrugosa y ardientes ojos rojos.<br />
Tamaño: Pequeña<br />
Ferocidad: Mortal<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m. (72 m. al galope)<br />
Iniciativa: 21<br />
Melé: +7<br />
Daño: 1d3 (mordisco) + Drenar Energía Vital<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 10<br />
Detección / Evasión: +12<br />
Fortaleza Mística: +6<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Galopar, Drenar Energía<br />
Vital (mordisco), Veloz como el Rayo, Resistencia a<br />
la Magia, Sentidos Agudizados, Sexto Sentido,<br />
Acechante (20), Vigor Sobrenatural, Piel Dura,<br />
Agilidad Sobrenatural, Trepamuros.<br />
Recompensas: Gloria 46, Sabiduría 60.