Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
Compendio de Criaturas - Mazes & Minotaurs
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Arpía Clásica<br />
Taxonomía : Monstruo<br />
Descripción: Estos seres se parecen mucho a las<br />
Sirenas, sin sus po<strong>de</strong>res <strong>de</strong> canto y una conducta<br />
más cruel. Son carroñeros voraces que se divierten<br />
robando comida y atormentando a sus víctimas,<br />
aunque también son criaturas cobar<strong>de</strong>s, que<br />
siempre atacan en masa y prefieren dar caza a los<br />
débiles. Contra enemigos peligrosos (como<br />
aventureros), normalmente forman grupos <strong>de</strong> hasta<br />
dos o tres contra un único objetivo. Saldrán volando<br />
en cuanto se les hiera.<br />
Tamaño: Pequeña<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Sagaz<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m. / 72 m. volando<br />
Iniciativa: 19<br />
Melé: +3<br />
Daño: 1d3 (garras)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 15<br />
PGs Totales: 6<br />
Detección / Evasión: +4 / +12<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Picado a la Batalla<br />
(Iniciativa 19, Melé +4). Veloz como el Rayo, Vigor<br />
Sobrenatural, Agilidad Sobrenatural, Alada (-4 a las<br />
tiradas <strong>de</strong> Proyectiles).<br />
Recompensas: Gloria 26, Sabiduría 10.<br />
17<br />
El último mo<strong>de</strong>lo en maquinaria bélica: El Arquero<br />
Mecánico<br />
Arquero Mecánico<br />
Taxonomía: Animado<br />
Descripción: Autómatas con arcos y flechas. Cada<br />
arquero está equipado con una aljaba con 12<br />
flechas. Una vez que han disparado sus flechas,<br />
estos Autómatas no pue<strong>de</strong>n luchar en melé, ya que<br />
fueron ‘programados’ sólo para disparar y moverse.<br />
Tamaño: Mediana<br />
Ferocidad: Agresiva<br />
Astucia: Corriente<br />
Mística: Extraño<br />
Movimiento: 18 m.<br />
Iniciativa: 11<br />
Melé: n/a<br />
Ataque a Distancia: +3<br />
Daño: 1d6 (flechas)<br />
Clase <strong>de</strong> Defensa: 17<br />
PGs Totales: 12<br />
Detección / Evasión: 0<br />
Fortaleza Mística: +2<br />
Habilida<strong>de</strong>s Especiales: Sin Mente, Certera, Arma<br />
<strong>de</strong> Proyectil (arco, alcance 90 m.), Armadura<br />
Natural, Vigor Sobrenatural.<br />
Recompensas: Gloria 55, Sabiduría 20.