Educación Física - Subsecretaría de Educación Básica - Secretaría ...
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64<br />
INDIVIDUAL.<br />
EN UN LUGAR<br />
ABIERTO O<br />
CERRADO.<br />
Reto:<br />
Juega e inventa<br />
En este reto crearás un juego en el que pondrás en práctica habilida<strong>de</strong>s<br />
como lanzar, golpear y atrapar, a<strong>de</strong>más utilizarás tu<br />
agilidad y <strong>de</strong>streza motriz para un mejor <strong>de</strong>sempeño.<br />
Realiza un recuento <strong>de</strong> los retos que llevaste a cabo durante esta<br />
aventura. Si los relacionas con tu vida cotidiana crearás opciones<br />
divertidas y enriquecedoras para ti y las personas con quienes las<br />
compartas. Al realizarlas, toma medidas <strong>de</strong> seguridad, ya que en algunos<br />
casos los acci<strong>de</strong>ntes pue<strong>de</strong>n provocar que las personas que<strong>de</strong>n<br />
con alguna discapacidad.<br />
Realiza las siguientes activida<strong>de</strong>s:<br />
Lanzar<br />
Primer día. Observa a tu alre<strong>de</strong>dor en qué situaciones <strong>de</strong> la vida diaria<br />
la gente lanza cosas; conviértete en un investigador y no pierdas<br />
<strong>de</strong>talle. Escribe en tu cua<strong>de</strong>rno las situaciones en las que i<strong>de</strong>ntificaste<br />
esa acción.<br />
Atrapar<br />
Segundo día. Mira otra vez tu entorno y escribe en tu cua<strong>de</strong>rno en<br />
qué casos la gente atrapa objetos.<br />
Golpear<br />
Tercer día. De igual manera, fíjate cuándo la gente golpea algún<br />
objeto. Golpear pue<strong>de</strong> ser útil para crear; por ejemplo, un escultor<br />
a través <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> gubias y <strong>de</strong> un pequeño martillo hace su obra;<br />
cuando un carpintero fabrica una silla, necesita golpear <strong>de</strong> manera<br />
precisa para clavar un clavo.