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1er. semestre - Año XXV - aespat

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P.A.N. y Pintura 11<br />

5. INVENTIVA<br />

La inventiva genera el juego y el sentido<br />

del humor para jugar con las cosas, los animales,<br />

las palabras y las personas. Para la<br />

creatividad hay que apelar a la fantasía.<br />

Sin ella el potencial creador no se despertará.<br />

Ahora bien, si dejamos volar la fantasía,<br />

podremos desarrollar ideas muy sugerentes,<br />

que luego supondrán un trabajo extra<br />

de adaptación a la realidad.<br />

El creativo se caracterizará por su capacidad<br />

de ser fantasioso, dando rienda suelta<br />

al impulso de su Niño, espontáneo, fluido,<br />

que no respeta a priori las imposiciones<br />

del marco de referencias y es capaz de<br />

imaginar a una vieja desdentada volando a<br />

horcajadas de una escoba...<br />

El juego lúdico es el escenario donde el<br />

niño aprende con mayor ahínco y facilidad.<br />

El juego lúdico se diferencia de los juegos<br />

psicológicos, según dice Cowles-Boyd, por<br />

tres características: a) El juego lúdico tiene<br />

un beneficio positivo; b) Comporta un contacto<br />

Niño Libre - Niño Libre, desde el principio<br />

hasta el final del juego; c) Su única finalidad<br />

son las caricias.<br />

Si contemplamos el cuadro de Brueghel,<br />

de mediados del siglo XVI, hemos de concluir,<br />

además: 1º/ Que el niño no necesita juguetes<br />

o medios para jugar, le basta con su<br />

cuerpo y creatividad. 2º/ Los juegos son actividad<br />

cooperativa, inventados en comandita<br />

por todos los compañeros de juego, que<br />

hacen sinergia con su imaginación para crear<br />

actividades nuevas y divertidas que permitan<br />

explorar y ensayar. 3º/ El juego es<br />

siempre, o casi, una actividad divertida.<br />

El niño emplea la inventiva a prueba de<br />

cansancio, sin permitir que el agotamiento<br />

lo rinda, hasta que los papás pongan límite.<br />

La inventiva es hija de la imaginación:<br />

los forjados de la mente, pueden ser fantasmagóricos<br />

e irreales, esta no es una<br />

cuestión que preocupe al Niño, porque su<br />

misión es seguir produciendo imágenes. El<br />

ajuste y viabilidad de estas creaciones habrán<br />

de determinarlos posteriormente el<br />

Padre con sus límites y el Adulto con sus<br />

saberes técnicos.<br />

La creación humorística construye situaciones<br />

divertidas, sin necesidad de hacer<br />

víctima a nadie, es decir, sin malicia de<br />

venganza, basta y sobra con el afán lúdico.<br />

Ciertamente, los niños son muy crueles<br />

después de haber aprendido a manipular y<br />

tomar revanchas, porque los juegos de poder<br />

no son específicos de las personas<br />

grandes, igual que el juego lúdico no es patrimonio<br />

de las pequeñas.<br />

El humor se crea con paradojas y contra<br />

paradojas, que son habilidades específicas<br />

del Adulto, pero el ingenio para contraponer lo<br />

lógico y lo ilógico, lo sensato y lo insensato, o<br />

poner en solfa la seriedad, es función del Niño,<br />

que explora cómo llegar al absurdo para<br />

provocar la risa y la diversión del momento.<br />

6. CREACIÓN ARTÍSTICA<br />

Interpretar una partitura, hacer un retrato,<br />

diseñar una coreografía, etc., son labores<br />

que exigen técnica, saberes altamente<br />

especializados, patrimonio del Adulto, que<br />

ha de invertir mucha energía para conseguir<br />

éxito. Sin embargo, el genio que fecunda<br />

tales destrezas corresponde al Niño<br />

que se permite jugar con la técnica y hacerle<br />

vibrar de emoción, o les hace saltar a<br />

las normas, para que bailen al ritmo y compás<br />

que marca el artista.<br />

Quien se restringe a obedecer los cánones<br />

de lo establecido anteriormente, no<br />

crea ni en el campo artístico, ni en otros.<br />

Como dice Weber, “la finalidad de cualquier<br />

proceso creador es el cambio, bien se<br />

trate de elaborar nuevos productos, prestar<br />

mejor servicio a los clientes, utilizar sinergia<br />

en el equipo de trabajo o desarrollar los recursos<br />

personales”. La psicoterapia, que es<br />

un proceso creador, y la educación, que también<br />

exige inspiración, comparten este objetivo,<br />

promover el cambio. Por antonomasia, el<br />

arte es una búsqueda incesante del cambio:<br />

El artista transforma la expresión artística, se<br />

Revista de Análisis Transaccional y Psicología Humanista, Nº 56, <strong>Año</strong> 2007

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