Manuale Unplugged per l'insegnante - Agenzia di Sanità Pubblica ...
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Allegato 2<br />
Attività stimolanti o energizers<br />
Le attività stimolanti o energizers aiutano la partecipazione<br />
alle attività proposte durante il programma. Sono<br />
uno strumento a <strong>di</strong>sposizione dell’insegnante <strong>per</strong> gestire i<br />
cali <strong>di</strong> interesse e <strong>per</strong> formare i gruppi.<br />
Howdy Howdy<br />
Gli alunni si <strong>di</strong>spongono in cerchio. Una <strong>per</strong>sona cammina<br />
al <strong>di</strong> fuori del cerchio e tocca un’altra <strong>per</strong>sona sulla<br />
spalla. Quest’ultima cammina in <strong>di</strong>rezione opposta finché<br />
non incontra la prima. Si chiamano l’un l’altra tre volte<br />
<strong>per</strong> nome continuando a camminare in <strong>di</strong>rezioni opposte<br />
fino a raggiungere il posto vacante nel cerchio. Chi <strong>per</strong>de<br />
ricomincia il gioco. Il gioco finisce quando tutti hanno<br />
partecipato.<br />
Gioco della palla saltellante<br />
Si forma un cerchio; se il gruppo è molto grande si possono<br />
formare due cerchi più piccoli. L’insegnante inizia<br />
lanciando la palla a qualcuno nel cerchio, <strong>di</strong>cendone il<br />
nome; questa <strong>per</strong>sona rilancia la palla a un compagno,<br />
a sua volta chiamandolo <strong>per</strong> nome. Dopo aver lanciato<br />
la palla si deve alzare la mano, in modo che gli altri sappiano<br />
chi ha già ricevuto la palla. Quando tutti hanno<br />
ricevuto la palla e la sequenza è stata definita, ripetere i<br />
lanci esattamente nello stesso or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong>cendo i nomi dei<br />
compagni. L’insegnante inserisce quattro o cinque palle,<br />
affinché vengano sempre lanciate contemporaneamente<br />
più palle seguendo la sequenza stabilita.<br />
Nomi e aggettivi<br />
Gli alunni pensano a un aggettivo che descrive i loro sentimenti<br />
o una loro caratteristica. L’aggettivo deve iniziare<br />
con la stessa iniziale del loro nome, <strong>per</strong> esempio, «Sono<br />
Franco e sono felice». Oppure «Sono Stefania e sono stupenda».<br />
Gli alunni possono anche mimare l’aggettivo con<br />
un’azione.<br />
Appaiare i fogli<br />
L’insegnante sceglie alcune frasi ben conosciute, le <strong>di</strong>vide<br />
a metà e trascrive ogni metà su un foglio <strong>di</strong> carta.<br />
Per esempio, viene scritto “Buon” su un pezzo <strong>di</strong> carta<br />
e “compleanno” su un altro (il numero dei pezzi <strong>di</strong> carta<br />
dovrebbe corrispondere al numero degli alunni). I biglietti<br />
vengono piegati e messi in un contenitore. Ogni partecipante<br />
prende un biglietto dal contenitore e cerca <strong>di</strong> trovare<br />
il membro del gruppo che ha l’altra metà della frase.<br />
Spazio sulla destra<br />
Gli alunni sono seduti in cerchio. L’insegnante lascia<br />
uno spazio vuoto alla sua destra, quin<strong>di</strong> chiede ad un<br />
membro del gruppo <strong>di</strong> sedersi nello spazio vuoto, <strong>di</strong>cendo<br />
<strong>per</strong> esempio «Vorrei che Lilli si sedesse alla mia<br />
destra». Lilli si sposta e così ora si è formato uno spazio<br />
alla destra <strong>di</strong> un altro partecipante, il quale a sua volta<br />
chiamerà qualcun altro a sedersi alla sua destra. Continuare<br />
fino a quando tutto il gruppo si è spostato almeno<br />
una volta.<br />
Chi è il leader<br />
Gli alunni siedono in cerchio. Un volontario lascia la<br />
stanza. Il resto del gruppo sceglie un “leader”, il cui compito<br />
consisterà nel compiere piccoli movimenti che gli altri<br />
dovranno copiare, ad esempio battere i pie<strong>di</strong>, grattarsi<br />
la testa o toccarsi il naso. Quando il volontario rientra<br />
nella stanza, deve osservare il gruppo compiere le azioni<br />
e indovinare chi è il leader.<br />
Chi sei/cosa fai<br />
Un volontario lascia la stanza. Mentre è assente, il resto<br />
degli alunni sceglie un lavoro da attribuirgli, <strong>per</strong> esempio<br />
autista, o pescatore. Quando il volontario rientra, gli altri<br />
alunni mimano delle attività correlate a quella scelta. Il<br />
volontario deve indovinare quale lavoro è stato scelto <strong>per</strong><br />
lui/lei tra quelli che il gruppo sta mimando.<br />
Che tipo <strong>di</strong> animale<br />
Chiedere agli alunni <strong>di</strong> <strong>di</strong>vidersi in coppie e <strong>di</strong> formare<br />
un cerchio. Mettere all’interno del cerchio un numero<br />
sufficiente <strong>di</strong> se<strong>di</strong>e affinché tutte le coppie, tranne una,<br />
possano sedersi. Ogni coppia decide in segreto che tipo<br />
<strong>di</strong> animale essere, con l’esclusione del leone. I due partecipanti<br />
senza se<strong>di</strong>a <strong>di</strong>ventano elefanti. Camminano lungo<br />
il cerchio <strong>di</strong>cendo i nomi <strong>di</strong> <strong>di</strong>versi animali. Quando ne<br />
indovinano uno, gli animali nominati si alzano in pie<strong>di</strong> e<br />
camminano <strong>di</strong>etro gli elefanti, mimando l’animale scelto.<br />
Questo continua fino a quando gli elefanti non riescono a<br />
indovinare altri animali. A questo punto gridano «Leoni»<br />
e tutti corrono a sedersi. La coppia che rimane in pie<strong>di</strong><br />
prende il posto della precedente nel ruolo degli elefanti e<br />
si inizia <strong>di</strong> nuovo il gioco.<br />
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