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Manuale Unplugged per l'insegnante - Agenzia di Sanità Pubblica ...

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Allegato 2<br />

Attività stimolanti o energizers<br />

Le attività stimolanti o energizers aiutano la partecipazione<br />

alle attività proposte durante il programma. Sono<br />

uno strumento a <strong>di</strong>sposizione dell’insegnante <strong>per</strong> gestire i<br />

cali <strong>di</strong> interesse e <strong>per</strong> formare i gruppi.<br />

Howdy Howdy<br />

Gli alunni si <strong>di</strong>spongono in cerchio. Una <strong>per</strong>sona cammina<br />

al <strong>di</strong> fuori del cerchio e tocca un’altra <strong>per</strong>sona sulla<br />

spalla. Quest’ultima cammina in <strong>di</strong>rezione opposta finché<br />

non incontra la prima. Si chiamano l’un l’altra tre volte<br />

<strong>per</strong> nome continuando a camminare in <strong>di</strong>rezioni opposte<br />

fino a raggiungere il posto vacante nel cerchio. Chi <strong>per</strong>de<br />

ricomincia il gioco. Il gioco finisce quando tutti hanno<br />

partecipato.<br />

Gioco della palla saltellante<br />

Si forma un cerchio; se il gruppo è molto grande si possono<br />

formare due cerchi più piccoli. L’insegnante inizia<br />

lanciando la palla a qualcuno nel cerchio, <strong>di</strong>cendone il<br />

nome; questa <strong>per</strong>sona rilancia la palla a un compagno,<br />

a sua volta chiamandolo <strong>per</strong> nome. Dopo aver lanciato<br />

la palla si deve alzare la mano, in modo che gli altri sappiano<br />

chi ha già ricevuto la palla. Quando tutti hanno<br />

ricevuto la palla e la sequenza è stata definita, ripetere i<br />

lanci esattamente nello stesso or<strong>di</strong>ne <strong>di</strong>cendo i nomi dei<br />

compagni. L’insegnante inserisce quattro o cinque palle,<br />

affinché vengano sempre lanciate contemporaneamente<br />

più palle seguendo la sequenza stabilita.<br />

Nomi e aggettivi<br />

Gli alunni pensano a un aggettivo che descrive i loro sentimenti<br />

o una loro caratteristica. L’aggettivo deve iniziare<br />

con la stessa iniziale del loro nome, <strong>per</strong> esempio, «Sono<br />

Franco e sono felice». Oppure «Sono Stefania e sono stupenda».<br />

Gli alunni possono anche mimare l’aggettivo con<br />

un’azione.<br />

Appaiare i fogli<br />

L’insegnante sceglie alcune frasi ben conosciute, le <strong>di</strong>vide<br />

a metà e trascrive ogni metà su un foglio <strong>di</strong> carta.<br />

Per esempio, viene scritto “Buon” su un pezzo <strong>di</strong> carta<br />

e “compleanno” su un altro (il numero dei pezzi <strong>di</strong> carta<br />

dovrebbe corrispondere al numero degli alunni). I biglietti<br />

vengono piegati e messi in un contenitore. Ogni partecipante<br />

prende un biglietto dal contenitore e cerca <strong>di</strong> trovare<br />

il membro del gruppo che ha l’altra metà della frase.<br />

Spazio sulla destra<br />

Gli alunni sono seduti in cerchio. L’insegnante lascia<br />

uno spazio vuoto alla sua destra, quin<strong>di</strong> chiede ad un<br />

membro del gruppo <strong>di</strong> sedersi nello spazio vuoto, <strong>di</strong>cendo<br />

<strong>per</strong> esempio «Vorrei che Lilli si sedesse alla mia<br />

destra». Lilli si sposta e così ora si è formato uno spazio<br />

alla destra <strong>di</strong> un altro partecipante, il quale a sua volta<br />

chiamerà qualcun altro a sedersi alla sua destra. Continuare<br />

fino a quando tutto il gruppo si è spostato almeno<br />

una volta.<br />

Chi è il leader<br />

Gli alunni siedono in cerchio. Un volontario lascia la<br />

stanza. Il resto del gruppo sceglie un “leader”, il cui compito<br />

consisterà nel compiere piccoli movimenti che gli altri<br />

dovranno copiare, ad esempio battere i pie<strong>di</strong>, grattarsi<br />

la testa o toccarsi il naso. Quando il volontario rientra<br />

nella stanza, deve osservare il gruppo compiere le azioni<br />

e indovinare chi è il leader.<br />

Chi sei/cosa fai<br />

Un volontario lascia la stanza. Mentre è assente, il resto<br />

degli alunni sceglie un lavoro da attribuirgli, <strong>per</strong> esempio<br />

autista, o pescatore. Quando il volontario rientra, gli altri<br />

alunni mimano delle attività correlate a quella scelta. Il<br />

volontario deve indovinare quale lavoro è stato scelto <strong>per</strong><br />

lui/lei tra quelli che il gruppo sta mimando.<br />

Che tipo <strong>di</strong> animale<br />

Chiedere agli alunni <strong>di</strong> <strong>di</strong>vidersi in coppie e <strong>di</strong> formare<br />

un cerchio. Mettere all’interno del cerchio un numero<br />

sufficiente <strong>di</strong> se<strong>di</strong>e affinché tutte le coppie, tranne una,<br />

possano sedersi. Ogni coppia decide in segreto che tipo<br />

<strong>di</strong> animale essere, con l’esclusione del leone. I due partecipanti<br />

senza se<strong>di</strong>a <strong>di</strong>ventano elefanti. Camminano lungo<br />

il cerchio <strong>di</strong>cendo i nomi <strong>di</strong> <strong>di</strong>versi animali. Quando ne<br />

indovinano uno, gli animali nominati si alzano in pie<strong>di</strong> e<br />

camminano <strong>di</strong>etro gli elefanti, mimando l’animale scelto.<br />

Questo continua fino a quando gli elefanti non riescono a<br />

indovinare altri animali. A questo punto gridano «Leoni»<br />

e tutti corrono a sedersi. La coppia che rimane in pie<strong>di</strong><br />

prende il posto della precedente nel ruolo degli elefanti e<br />

si inizia <strong>di</strong> nuovo il gioco.<br />

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