22.01.2015 Views

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

LEKCIJA NR. 7<br />

Neša līdzsvars<br />

Vispirms atcerēsimies Neša līdzsvara definīciju no 3.lekcijas:<br />

DEFINĪCIJA. Spēles Γ = (N; S 1 , ..., S n ; u 1 , ..., u n )stratēǧiju kombināciju<br />

(s ∗ 1 , ..., s∗ n ) ∈ S 1 × ... × S n sauc par Neša (Nash) līdzsvaru, jakatramspēlētājam<br />

i ∈ N un jebkurai stratēǧijai s i ∈ S i izpildās nosacījums<br />

u i (s ∗ i ,s ∗ −i) ≥ u i (s i ,s ∗ −i).<br />

(Atgādināsim, ka pieraksts (s ∗ i ,s∗ −i )nozīmē (s∗ 1,s ∗ 2, ..., s ∗ i , ..., s∗ n)un(s i ,s ∗ −i )=<br />

(s ∗ 1 ,s∗ 2 , ..., s i, ..., s ∗ n ).)<br />

Šīs lekcijas uzdevums ir noskaidrot, pie kādiem nosacījumiem eksistē Neša<br />

līdzsvars.<br />

Aplūkosim vienu samērā vienkāršu spēli ar diviem spēlētājiem. Spēlētājiem<br />

ir divas iespējamās stratēǧijas: izvēlēties monētas cipara vai ǧērboņa pusi. Ieguvumu<br />

matrica dota 7.1.zīmējumā.<br />

2.spēlētājs<br />

1.spēlētājs ǧērbonis cipars<br />

ǧērbonis (1, −1) (−1, 1)<br />

cipars (−1, 1) (1, −1)<br />

7.1.zīm.<br />

Viegli pārliecināties, ka šajāspēlēnavNeša līdzsvara un nav nekāda saprātīga<br />

veida, kā rīkoties spēlētājiem. Bet kā būtu spēlē, kurā otraisspēlētājs mestu<br />

neregulāru monētu ”uz labu laimi” Tādā gadījumāotraisspēlētājsirarvarbūtisku<br />

raksturu. Pieņemsim, ka varbūtība uzkrist ǧērbonim ir q(Ǧ) = 1 3<br />

un varbūtība<br />

uzkrist ciparam ir q(C) = 2 3<br />

. Varam izskaitļot 1.spēlētāja derīguma funkcijas<br />

matemātisko cerību, izvēloties atbilstoši ǧērboni vai ciparu:<br />

EǦ(u 1 )= 1 3 · 1+ 2 3 · (−1) = − 1 3 ,<br />

E C (u 1 )= 1 3 · (−1) + 2 3 · 1= 1 3 .<br />

Šādā spēlē 1.spēlētājam izdevīgāk ir izvēlēties monētas cipara pusi.<br />

Bet kādi rezultāti sagaidāmi tad, ja pirmais spēlētājs ar varbūtību p izvēlas<br />

ǧērboni, bet ar varbūtību 1 − p ciparu, un otrais spēlētājs ar varbūtību q izvēlas<br />

ǧērboni, bet ar varbūtību 1 − q ciparu<br />

1.spēlētāja derīguma funkcijas matemātiskā cerība ir:<br />

E p (u 1 )=pq·1+p(1−q)·(−1)+(1−p)q·(−1)+(1−p)(1−q)·1=4pq−2p−2q+1.<br />

Šī funkcija būs 1.spēlētājam augoša, ja tās parciālais atvasinājums pēc p būs<br />

pozitīvs. ∂Ep(u1)<br />

∂p<br />

=4q−2—parciālais atvasinājums būs pozitīvs tanī gadījumā,<br />

ja q> 1 2<br />

.Jatasirtā, tad 1.spēlētājam izdevīgāk ir izvēlēties monētas ǧērboņa<br />

pusi, t.i., p = 1. Ja savukārt q < 1 2<br />

, tad 1.spēlētājam derīguma funkcijas<br />

23

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!