22.01.2015 Views

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

LEKCIJA NR. 12<br />

Dinamiskās spēles I<br />

Dinamiskās lēmumu pieņemšanas situācijas, kurās spēlētāja rīcība ir atkarīga<br />

no tā informētības par pagātnē izdarītiem gājieniem, visvienkāršāk var analizēt<br />

ar spēles koka palīdzību, t.i., ekstensīvo spēles formu. Tāpēc vispirms precizēsim,<br />

kas ir spēle ekstensīvajā formā. Spēles ekstensīvajā formāmēǧināsim ietvert arī<br />

varbūtiska rakstura situācijas.<br />

DEFINĪCIJA. Teiksim, ka spēle ir uzdota ekstensīvajā formā, japarspēli<br />

ir dota sekojoša informācija:<br />

(1) mezglu kopa K;<br />

(2) zaru kopa A ⊂ K × A, kaskopīgi ar K veido spēles koku (sakarīgu grafu<br />

bez cikliem);<br />

(3) kopas K skaldījums {P 0 ,P 1 , ..., P n ,E}, kur<br />

P 0 ir gadījuma notikumu mezglu kopa,<br />

P i ir i-tā spēlētāja lēmumu pieņemšanas mezglu kopa,<br />

E ir galamezglu kopa;<br />

(4) katram spēlētājam dots skaldījums P i informācijas apgabalos Ii 1 , ..., IMi i ,<br />

i =1, 2, ..., n, M i ir i-tā spēlētāja informācijas kopu skaits;<br />

(5) katram informācijas apgabalam I j i dots no I j i mezgliem izejošo zaru<br />

skaldījums Z(I j i ), kur katram z ∈ Z(Ij i ) atbilst viens no Ij i izejošs gājiens un<br />

katrs mezgls k ∈ I j i satur tieši vienu no k izejošu zaru;<br />

(6) katram mezglam k ∈ P 0 un katram no k izejošam zaram ir piekārtota<br />

realizācijas varbūtība w k ;<br />

(7) katram galamezglam e ∈ E dots ieguvumu vektors (u 1 (e), ..., u n (e)).<br />

Ar kopas X skaldījumu saprot tādu kopas X apakškopu X 1 , ..., X n sistēmu,<br />

ka X 1 ∪ X 2 ∪ ... ∪ X n = X un X i ∩ X j = ∅, i ≠ j, i, j =1, 2, ..., n<br />

Tālāk definēsim spēlētāju dažāda veida stratēǧijas ekstensīvajā spēlē.<br />

DEFINĪCIJA. Par i-tā spēlētāja, i =1, 2, ..., n, tīro stratēǧiju ekstensīvajā<br />

spēlē sauc funkciju s i ,kurajebkuramšīspēlētāja informācijas apgabalam I j i<br />

piekārto vienu gājienu s i (I j i ) ∈ Z(Ij i ).<br />

DEFINĪCIJA. Par i-tāspēlētāja, i =1, 2, ..., n, jaukto stratēǧiju ekstensīvajā<br />

spēlē sauctīro stratēǧiju kopas varbūtību sadalījumu.<br />

DEFINĪCIJA. Par i-tā spēlētāja, i =1, 2, ..., n, uzvedības stratēǧiju ekstensīvajā<br />

spēlē saucsistēmu σ i =(σ i1 , ..., σ iMi ), kur σ i j ir Z(I j i )varbūtību<br />

sadalījums un σ ij ir varbūtība, ar kādu i-tais spēlētājs izvēlas gājienu z, javien<br />

viņš atrodasinformācijas apgabalā I j i .<br />

DEFINĪCIJA. Uzvedības stratēǧiju sauc par pilnīgi jauktu, jatākatram<br />

informācijas apgabalam I j i un katram gājienam z ∈ Z(I j i )piekārto pozitīvu<br />

gājiena varbūtību σ ij (z) > 0.<br />

Minētās definīcijas neattiecas uz spēlēm ar atmiņas zudumiem, t.i., tādām<br />

spēlēm, kurās spēlētājs neatceras, kādus gājienus viņš irizdarījis iepriekš. Mēs<br />

39

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!