SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
LEKCIJA NR. 12<br />
Dinamiskās spēles I<br />
Dinamiskās lēmumu pieņemšanas situācijas, kurās spēlētāja rīcība ir atkarīga<br />
no tā informētības par pagātnē izdarītiem gājieniem, visvienkāršāk var analizēt<br />
ar spēles koka palīdzību, t.i., ekstensīvo spēles formu. Tāpēc vispirms precizēsim,<br />
kas ir spēle ekstensīvajā formā. Spēles ekstensīvajā formāmēǧināsim ietvert arī<br />
varbūtiska rakstura situācijas.<br />
DEFINĪCIJA. Teiksim, ka spēle ir uzdota ekstensīvajā formā, japarspēli<br />
ir dota sekojoša informācija:<br />
(1) mezglu kopa K;<br />
(2) zaru kopa A ⊂ K × A, kaskopīgi ar K veido spēles koku (sakarīgu grafu<br />
bez cikliem);<br />
(3) kopas K skaldījums {P 0 ,P 1 , ..., P n ,E}, kur<br />
P 0 ir gadījuma notikumu mezglu kopa,<br />
P i ir i-tā spēlētāja lēmumu pieņemšanas mezglu kopa,<br />
E ir galamezglu kopa;<br />
(4) katram spēlētājam dots skaldījums P i informācijas apgabalos Ii 1 , ..., IMi i ,<br />
i =1, 2, ..., n, M i ir i-tā spēlētāja informācijas kopu skaits;<br />
(5) katram informācijas apgabalam I j i dots no I j i mezgliem izejošo zaru<br />
skaldījums Z(I j i ), kur katram z ∈ Z(Ij i ) atbilst viens no Ij i izejošs gājiens un<br />
katrs mezgls k ∈ I j i satur tieši vienu no k izejošu zaru;<br />
(6) katram mezglam k ∈ P 0 un katram no k izejošam zaram ir piekārtota<br />
realizācijas varbūtība w k ;<br />
(7) katram galamezglam e ∈ E dots ieguvumu vektors (u 1 (e), ..., u n (e)).<br />
Ar kopas X skaldījumu saprot tādu kopas X apakškopu X 1 , ..., X n sistēmu,<br />
ka X 1 ∪ X 2 ∪ ... ∪ X n = X un X i ∩ X j = ∅, i ≠ j, i, j =1, 2, ..., n<br />
Tālāk definēsim spēlētāju dažāda veida stratēǧijas ekstensīvajā spēlē.<br />
DEFINĪCIJA. Par i-tā spēlētāja, i =1, 2, ..., n, tīro stratēǧiju ekstensīvajā<br />
spēlē sauc funkciju s i ,kurajebkuramšīspēlētāja informācijas apgabalam I j i<br />
piekārto vienu gājienu s i (I j i ) ∈ Z(Ij i ).<br />
DEFINĪCIJA. Par i-tāspēlētāja, i =1, 2, ..., n, jaukto stratēǧiju ekstensīvajā<br />
spēlē sauctīro stratēǧiju kopas varbūtību sadalījumu.<br />
DEFINĪCIJA. Par i-tā spēlētāja, i =1, 2, ..., n, uzvedības stratēǧiju ekstensīvajā<br />
spēlē saucsistēmu σ i =(σ i1 , ..., σ iMi ), kur σ i j ir Z(I j i )varbūtību<br />
sadalījums un σ ij ir varbūtība, ar kādu i-tais spēlētājs izvēlas gājienu z, javien<br />
viņš atrodasinformācijas apgabalā I j i .<br />
DEFINĪCIJA. Uzvedības stratēǧiju sauc par pilnīgi jauktu, jatākatram<br />
informācijas apgabalam I j i un katram gājienam z ∈ Z(I j i )piekārto pozitīvu<br />
gājiena varbūtību σ ij (z) > 0.<br />
Minētās definīcijas neattiecas uz spēlēm ar atmiņas zudumiem, t.i., tādām<br />
spēlēm, kurās spēlētājs neatceras, kādus gājienus viņš irizdarījis iepriekš. Mēs<br />
39