SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
apskatīsim spēles ar perfektu atmiņu, t.i., tādas spēles, kurās izdarītie gājieni<br />
tiek ievēroti un tie nav izdzisuši no spēlētāju atmiņas.<br />
Piemērs. Pieņemsim, ka P 0 = {1} un w(l) =p un w(r) =1− p.<br />
1<br />
<br />
l<br />
r<br />
2<br />
♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣<br />
<br />
2<br />
<br />
e 1<br />
<br />
L 1 R 1<br />
L 1 R<br />
<br />
1<br />
♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣<br />
2<br />
e 2<br />
2<br />
L 2<br />
R 2 L <br />
2<br />
2 e 3<br />
♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣<br />
2<br />
R 2<br />
e 5 e 6<br />
L 3 R 3 L 3 R 3 e 4<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
12.1.zīm.<br />
e 7<br />
e 8<br />
Tīrās stratēǧijas 2.spēlētājam 12.1.zīmējumāattēlotajāspēlē ir pavisam astoņas:<br />
r 1 = (L 1 ,L 2 ,L 3 ), r 2 = (L 1 ,L 2 ,R 3 ), r 3 = (L 1 ,R 2 ,L 3 ), r 4 = (L 1 ,R 2 ,R 3 ),<br />
r 5 =(R 1 ,L 2 ,L 3 ), r 6 =(R 1 ,L 2 ,R 3 ), r 7 =(R 1 ,R 2 ,L 3 ), r 8 =(R 1 ,R 2 ,R 3 ).<br />
Jauktās stratēǧias varētu būt, piemēram, q(r 1 )= 1 3 , q(r 7)= 2 3<br />
un visām<br />
pārējām tīrajām stratēǧijām r: q(r) =0.<br />
Uzvedības stratēǧija varētu būt, piemēram, σ 21 (L 1 ) = 1 3 , σ 21(R 1 ) = 2 3 ,<br />
σ 22 (L 2 )=0,σ 22 (R 2 )=1,σ 23 (L 3 )= 1 2 , σ 23(R 3 )= 1 2 .<br />
Jaukto un uzvedības stratēǧiju situācijās varam izrēķināt varbūtības, ar<br />
kādām spēlēvarētu tikt sasniegts katrs no galamezgliem (12.2.zīmējums). Piemēram,<br />
jauktajās stratēǧijās galapunkta e 1 sasniegšanas varbūtība ir w(l) · q(r 1 )=p · 1<br />
3 ,<br />
bet uzvedības stratēǧijās e 1 tiks sasniegts ar varbūtību w(l) · σ 21 (L 1 )=p · 1<br />
3 .<br />
q<br />
σ 2<br />
e 1 e 2 e 3 e 4 e 5 e 6 e 7 e 8<br />
p 1 − p 2<br />
3 3 3 p 2<br />
(1 − p) 0 0 0 0<br />
3<br />
p 1 − p 2<br />
3 3 3 p 2<br />
(1 − p) 0 0 0 0<br />
3<br />
12.2.zīm.<br />
Kā redzams, tad abas tabulas rindiņas ir vienādas. Tā navnejaušība, bet<br />
tā būs arī nevienmēr. Spēkā iršāds rezultāts:<br />
TEORĒMA. Spēlēs ar perfektu atmiņu jebkurai jauktai stratēǧijai eksistē<br />
tāda uzvedības stratēǧija, kas dod vienus un tos pašus ieguvumus.<br />
40