22.01.2015 Views

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

p 2<br />

✻<br />

<br />

1<br />

<br />

R 2 (p 1 )<br />

R 1 (p 2 )<br />

1<br />

3<br />

<br />

0<br />

✲<br />

2<br />

3 1 p 1<br />

10.1.zīm.<br />

Mēs redzam, ka spēlei ir trīs jaukto stratēǧiju Neša līdzsvari: (0, 0), ( 2 3 , 1 3 ),<br />

(1, 1). Pirmais un trešais sakrīt ar Neša līdzsvariem tīrajās stratēǧijās, par kuru<br />

praktisko realizāciju grūti izšķirties., bet otrais ir jauns līdzsvars. Proti, ja<br />

p 1 = 2 3<br />

un p 2 = 1 3<br />

, tad abu spēlētāju reakcijas funkcijas krustojas un jaukto<br />

stratēǧiju pāris ( 2 3 , 1 3<br />

) abpusēji ir labākais atrisinājums - tas tātad ir Neša<br />

līdzsvars jauktajās stratēǧijās.<br />

Aplūkojot Neša līdzsvaru jauktajās stratēǧijās, rodas divi jautājumi: 1)kāpēc<br />

būtu jāizvēlas tieši tas varbūtību sadalījums, kurš dodNeša līdzsvaru 2)vai ir<br />

saprātīgi pieņemt, ka racionāls spēlētājs savu gājienu izvēli izdarīs ar gadījuma<br />

mehānisma palīdzību<br />

Pirmā jautājuma pamatojums meklējams tanī apstāklī, ka Neša līdzsvara<br />

stratēǧiju izvēles gadījumā pretspēlētājam nav iespējamas tādas stratēǧijas, kas<br />

dotu tam lielāku ieguvumu. Savukārt otrā jautājuma pozitīvā atbilde pamatojuma<br />

ar to, ka objektīvi daudzās situācijās (kā Tīnai un Oskaram) pie konkrēta<br />

sprieduma nonākt nevar. Ir nepieciešams subjektīvs mehānisms, kas izšķirtu<br />

lēmuma pieņemšanu.<br />

Spēles jauktajā turpinājumāmēs pieņēmām, ka spēlētāji savas tīrās stratēǧijas<br />

randomizēneatkarīgi viens no otra. Citiem vārdiem sakot, var uzskatīt, piemēram,<br />

ka Daba dod spēlētājiem individuālus, neatkarīgi sadalītus signālus<br />

(p 1 ,p 2 , ..., p n ) ∈ [0; 1] × ... × [0; 1],<br />

un katrs spēlētājs pieņem lēmumu atkarībā noviņa signāla p i atšķirīgajām<br />

iespējamajām realizācijām. Bet var aplūkot arī tādu situāciju, kurā irkopīgs<br />

signāls p ∈ [0; 1], kuru var redzēt visi spēlētāji. Šajā gadījumā parādās jaunas<br />

33

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!