22.01.2015 Views

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

Spēļu teorijas mācību materiāli (.pdf) - Fizmati

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

MĀJAS DARBU UZDEVUMI<br />

1.uzdevums. (3.lekcija)<br />

Pircējs (2.spēlētājs) ir atnācis uz tirgu nopirkt ābolus. Pārdevējs (1.spēlētājs)<br />

izmanto tādus svarus, ka viņam ir iespējamas divas stratēǧijas:<br />

· godīgi nosvērt 1 kg ābolu;<br />

· apmānīt pircēju par 200 gramiem.<br />

Pircējam arī irdivasstratēǧijas:<br />

· ticēt pārdevējam, samaksāt naudu un aiziet;<br />

· nosvērt nopirktos ābolus uz kontrolsvariem un gadījumā, ja tiek konstatēta<br />

krāpšanās, pieprasīt atlīdzību.<br />

Pieņemot, ka ieguvumu matricā situācija godīgs pārdevējs un viņam ticošs<br />

pircējs tiek interpretēta ar (0, 0),<br />

1) sastādīt ieguvumu matricu;<br />

2) noskaidrot Neša līdzsvaru;<br />

3) noskaidrot dominējošo stratēǧiju līdzsvaru;<br />

4) noskaidrot maxmin-stratēǧiju atrisinājumu.<br />

2.uzdevums. (4.lekcija)<br />

Dota spēle A:<br />

1.gājiens: spēlētājs 1 izvēlas skaitli x no kopas {1; 2}.<br />

2.gājiens: spēlētājs 2, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 1, izvēlas skaitli y<br />

no kopas {1; 2}.<br />

3.gājiens: spēlētājs 1, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 2, un atceroties, ko<br />

pats izvēlējies 1.gājienā, izvēlas z no kopas {1; 2}.<br />

Pēc tam, kad izvēlēti trīs skaitļi x, y, z, spēlētājs 2 maksā spēlētājam 1 summu<br />

M(x, y, z), kur<br />

M(1, 1, 1) = −2, M(2, 1, 1) = 5,<br />

M(1, 1, 2) = −1, M(2, 1, 2) = 2,<br />

M(1, 2, 1) = 3, M(2, 2, 1) = 2,<br />

M(1, 2, 2) = −4, M(2, 2, 2) = 6.<br />

Dota spēle B:<br />

1.gājiens: spēlētājs 1 izvēlas skaitli x no kopas {1; 2}.<br />

2.gājiens: spēlētājs 2, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 1, izvēlas skaitli y<br />

no kopas {1; 2}.<br />

3.gājiens: spēlētājs 1, nezinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 2, un atceroties, ko<br />

pats izvēlējies 1.gājienā, izvēlas z no kopas {1; 2}.<br />

Pēc tam, kad izvēlēti trīs skaitļi x, y, z, spēlētājs 2 maksā spēlētājam 1 summu<br />

M(x, y, z), kur samaksa noteikta kā spēlē A.<br />

Jūsu uzdevums:<br />

1) Attēlot abas spēles ekstensīvajā formā!<br />

2) Kāvēl varētu izmainīt spēles A gaitu, lai spēles ekstensīvajāformā saglabātos<br />

spēles A koks, bet izmainītos informācijas kopas<br />

3) Uzrādīt spēlēs A un B Neša līdzsvarus, ja tādi eksistē!<br />

47

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!