SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
SpÄļu teorijas mÄcÄ«bu materiÄli (.pdf) - Fizmati
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
MĀJAS DARBU UZDEVUMI<br />
1.uzdevums. (3.lekcija)<br />
Pircējs (2.spēlētājs) ir atnācis uz tirgu nopirkt ābolus. Pārdevējs (1.spēlētājs)<br />
izmanto tādus svarus, ka viņam ir iespējamas divas stratēǧijas:<br />
· godīgi nosvērt 1 kg ābolu;<br />
· apmānīt pircēju par 200 gramiem.<br />
Pircējam arī irdivasstratēǧijas:<br />
· ticēt pārdevējam, samaksāt naudu un aiziet;<br />
· nosvērt nopirktos ābolus uz kontrolsvariem un gadījumā, ja tiek konstatēta<br />
krāpšanās, pieprasīt atlīdzību.<br />
Pieņemot, ka ieguvumu matricā situācija godīgs pārdevējs un viņam ticošs<br />
pircējs tiek interpretēta ar (0, 0),<br />
1) sastādīt ieguvumu matricu;<br />
2) noskaidrot Neša līdzsvaru;<br />
3) noskaidrot dominējošo stratēǧiju līdzsvaru;<br />
4) noskaidrot maxmin-stratēǧiju atrisinājumu.<br />
2.uzdevums. (4.lekcija)<br />
Dota spēle A:<br />
1.gājiens: spēlētājs 1 izvēlas skaitli x no kopas {1; 2}.<br />
2.gājiens: spēlētājs 2, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 1, izvēlas skaitli y<br />
no kopas {1; 2}.<br />
3.gājiens: spēlētājs 1, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 2, un atceroties, ko<br />
pats izvēlējies 1.gājienā, izvēlas z no kopas {1; 2}.<br />
Pēc tam, kad izvēlēti trīs skaitļi x, y, z, spēlētājs 2 maksā spēlētājam 1 summu<br />
M(x, y, z), kur<br />
M(1, 1, 1) = −2, M(2, 1, 1) = 5,<br />
M(1, 1, 2) = −1, M(2, 1, 2) = 2,<br />
M(1, 2, 1) = 3, M(2, 2, 1) = 2,<br />
M(1, 2, 2) = −4, M(2, 2, 2) = 6.<br />
Dota spēle B:<br />
1.gājiens: spēlētājs 1 izvēlas skaitli x no kopas {1; 2}.<br />
2.gājiens: spēlētājs 2, zinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 1, izvēlas skaitli y<br />
no kopas {1; 2}.<br />
3.gājiens: spēlētājs 1, nezinot, kādu skaitli izvēlējies spēlētājs 2, un atceroties, ko<br />
pats izvēlējies 1.gājienā, izvēlas z no kopas {1; 2}.<br />
Pēc tam, kad izvēlēti trīs skaitļi x, y, z, spēlētājs 2 maksā spēlētājam 1 summu<br />
M(x, y, z), kur samaksa noteikta kā spēlē A.<br />
Jūsu uzdevums:<br />
1) Attēlot abas spēles ekstensīvajā formā!<br />
2) Kāvēl varētu izmainīt spēles A gaitu, lai spēles ekstensīvajāformā saglabātos<br />
spēles A koks, bet izmainītos informācijas kopas<br />
3) Uzrādīt spēlēs A un B Neša līdzsvarus, ja tādi eksistē!<br />
47