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Jornal das Oficinas 170

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Naquela que foi a edição mais<br />

concorrida de sempre e com o<br />

nível mais elevado na história<br />

da competição, o Challenge <strong>Oficinas</strong><br />

2019 voltou a por à prova a eficiência<br />

<strong>das</strong> oficinas. Esta iniciativa, que teve<br />

a sua derradeira etapa no Salão ME-<br />

CÂNICA, na FIL (nas duas primeiras<br />

edições o desfecho decorreu nas ins-<br />

sicamente, neste jogo em concreto,<br />

pretendemos que os conceitos de horas<br />

pica<strong>das</strong>, de horas trabalha<strong>das</strong> e<br />

de horas presentes sejam bem compreendidos.<br />

É nossa intenção que haja<br />

uma distribuição de trabalho que<br />

tem em conta, não só, a capacidade<br />

dos técnicos, mas, também, o custo/<br />

hora dos técnicos, de forma a conseguir<br />

uma excelência na distribuição<br />

de tarefas para obter a melhor margem<br />

bruta no final do dia”, começou<br />

por explicar Jorge Zózimo, diretor-<br />

-geral da Polivalor, ao <strong>Jornal</strong> <strong>das</strong> <strong>Oficinas</strong>.<br />

De acordo com o responsável,<br />

“a margem bruta do final do dia obtém-se<br />

através da soma do valor total<br />

da mão de obra que se consegue<br />

vender aos clientes, mais o valor <strong>das</strong><br />

peças que está adstrito ao trabalho,<br />

menos a compra <strong>das</strong> peças (que, no<br />

caso do jogo, estava definida uma<br />

percentagem fixa de 25%, ou seja, as<br />

oficinas ganhavam 25% nas peças) e<br />

menos o desconto (aqui consideramos<br />

que é feito um desconto de 5% a<br />

todos os clientes). Portanto, descon-<br />

A DERRADEIRA ETAPA DA COMPETIÇão VALIA 50%. AS RESPOSTAS AO<br />

QUESTIONÁRIO 25% E A AVALIAÇão PRESENCIAL OUTROS 25%<br />

talações da Polivalor), foi constituída<br />

por três fases. Na primeira, que valia<br />

25%, as oficinas concorrentes tiveram<br />

de responder ao questionário online,<br />

que abrangeu as principais áreas de<br />

negócio, nomeadamente técnica, receção,<br />

peças, marketing e gestão. As<br />

seis melhores foram seleciona<strong>das</strong> para<br />

serem, presencialmente, avalia<strong>das</strong><br />

por elementos do júri, valendo esta<br />

segunda fase 25%. Desta “auditoria”,<br />

saíram as três oficinas finalistas,<br />

que se encontraram, no dia 23 de novembro,<br />

para medir forças no jogo dinâmico<br />

da derradeira fase, que valia<br />

50%. A equipa que conseguisse ter a<br />

maior margem bruta no final <strong>das</strong> oito<br />

horas de jogo, venceria. Miguel Santos,<br />

formador da Polivalor, foi quem<br />

procedeu à avaliação presencial <strong>das</strong><br />

seis oficinas finalistas, processo que<br />

permitiu, depois, eleger as três que estiveram<br />

no Salão MECÂNICA: Auto<br />

Reno, Pneufurado e VAP Via Norte.<br />

Jorge Zózimo, diretor-geral da Polivalor,<br />

foi quem idealizou toda a competição<br />

e quem testou, a par com Miguel<br />

Santos, a funcionalidade do desafio final.<br />

Para o sucesso desta competição,<br />

muito contribuíram os patrocinadores<br />

(por ordem alfabética):Beta, SKF,<br />

Valvoline e Yuasa. Assim como a TIPS<br />

4Y, que voltou a disponibilizar a sua<br />

solução de Orçamentação e Informação<br />

Técnica (VRC).<br />

Questão de gestão<br />

“Este jogo, esta animação, é a que nós,<br />

na Polivalor, utilizamos nos cursos de<br />

gestão oficinal que ministramos. Ba-<br />

A Pneufurado (foto de cima) foi a oficina que se classificou em segundo lugar.<br />

O terceiro posto coube à VAP Via Norte. Pedro Tomaz, da Bolas (primeiro a<br />

contar da esq.ª) e Carlos Silva, da KRAUTLI Portugal (o mais à dta.) foram os<br />

patrocinadores presentes na cerimónia de entrega de prémios às equipas<br />

tando, também, os vencimentos do<br />

pessoal, as peças e a percentagem de<br />

desconto, obtém-se o valor final de<br />

margem bruta”.<br />

Quem conseguisse, durante as sete<br />

horas e meia/oito horas de trabalho,<br />

ter mais margem de bruta, ganharia<br />

o jogo. “Idealizámos um jogo que, no<br />

ano passado, foi manual, uma vez que<br />

os finalistas utilizaram papel e caneta.<br />

O que exigiu muito trabalho à minha<br />

equipa, uma vez que, durante a noite,<br />

tivemos de estar a informatizar tudo<br />

para que, na manhã seguinte, pudéssemos<br />

anunciar o resultado. Este ano,<br />

automatizámos tudo e optámos por<br />

fazer com que os concorrentes jogassem<br />

diretamente no computador. Ou<br />

melhor, fizeram-no em papel e, depois,<br />

passaram logo tudo para computador”,<br />

refere Jorge Zózimo. Que, a<br />

seguir, revelou uma curiosidade: “Não<br />

deixou de ser curioso verificar que as<br />

equipas estavam to<strong>das</strong> entusiasma<strong>das</strong><br />

com o jogo em determinada fase<br />

até receberem surpresas amargas.<br />

Porquê? Porque começaram por orçamentar<br />

trabalho (tinham uma agenda<br />

fixa que era igual para to<strong>das</strong>). Deixámos<br />

que houvesse, de acordo com a<br />

imaginação de cada grupo, trabalhos<br />

adicionais. Ou até mesmo, nalguns<br />

casos, um ou outro pedido específico<br />

de trabalho que as equipas imaginaram<br />

de acordo com as possibilidades<br />

<strong>das</strong> suas oficinas. Deixámos margem<br />

de liberdade para que as equipas, com<br />

a sua experiência, conseguissem vender<br />

aos clientes trabalhos adicionais”.<br />

O problema começou a surgir quan-

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