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Aus der Vergangenheit lernen, unsere Zukunft gestalten: Europas kulturelles Erbe in eTwinning

Das Buch stellt eine Auswahl herausragender eTwinning-Projekte vor, die sich mit dem kulturellen Erbe befassen. Es zeigt, wie sich Lehrkräfte und Schüler aller Altersgruppen auf kreative Weise mit diesem Thema beschäftigten.

Das Buch stellt eine Auswahl herausragender eTwinning-Projekte vor, die sich mit dem kulturellen Erbe befassen. Es zeigt, wie sich Lehrkräfte und Schüler aller Altersgruppen auf kreative Weise mit diesem Thema beschäftigten.

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52 <strong>Aus</strong> <strong>der</strong> <strong>Vergangenheit</strong> <strong>lernen</strong>, <strong>unsere</strong> <strong>Zukunft</strong> <strong>gestalten</strong>:<br />

<strong>Europas</strong> <strong>kulturelles</strong> <strong>Erbe</strong> <strong>in</strong> eTw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g<br />

19. Mithilfe e<strong>in</strong>es reisenden Maskottchens das Kulturerbe kennen<strong>lernen</strong><br />

und verbreiten<br />

Alter: 5 – 12<br />

Die Schüler und Lehrkräfte wählen e<strong>in</strong> Maskottchen für das Projekt, z. B. e<strong>in</strong>en Teddybären,<br />

und legen die Route fest, die es durch Europa zurücklegen soll. Der Teddybär bleibt e<strong>in</strong>e<br />

Woche lang <strong>in</strong> je<strong>der</strong> Partnerschule und verbr<strong>in</strong>gt Zeit mit den Schülern. Die Schüler müssen<br />

ihn beherbergen, damit er sich wie zu Hause fühlt, ihm Informationen über ihre Gegend<br />

und Traditionen geben und mit e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Geschenk an die nächste Partnerklasse<br />

weiterschicken.<br />

Die Schüler müssen ihren Partnern alle Aktivitäten, die sie mit dem Teddybären<br />

unternommen haben, mitteilen. Am Ende werden <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em geme<strong>in</strong>samen E-Book die<br />

Abenteuer des Teddybären <strong>in</strong> ganz Europa geschil<strong>der</strong>t.<br />

Idee aus dem eTw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g Projekt: „Life through the Lens“ https://tw<strong>in</strong>space.etw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g.<br />

net/20868/pages/page/218013<br />

Beteiligte Län<strong>der</strong>: Kroatien, Zypern, Dänemark, Frankreich, Litauen, Malta, Polen,<br />

Portugal, Spanien, Türkei, Großbritannien<br />

20. Kunstgalerien mit Augmented Reality<br />

Alter: 12 – 18<br />

Die Schüler recherchieren über lokale Künstler o<strong>der</strong> Künstler e<strong>in</strong>er bestimmten Epoche<br />

und wählen e<strong>in</strong>e Reihe von Bil<strong>der</strong>n aus, über die sie geme<strong>in</strong>sam etwas schreiben werden.<br />

Der Text soll das Gemälde nur kurz beschreiben und e<strong>in</strong>ige Informationen über den<br />

Künstler enthalten. Sie erstellen Vokis, um die Informationen zu teilen, und verwenden<br />

dann Aurasma (e<strong>in</strong> Augmented Reality-Tool), um Fotos zu erstellen und die Vokis mit den<br />

Bil<strong>der</strong>n zu verknüpfen. Sie organisieren <strong>in</strong> je<strong>der</strong> Partnerschule e<strong>in</strong>e Kunstausstellung.<br />

Den Besuchern wird empfohlen, Aurasma auf ihr Smartphone herunterzuladen, um mehr<br />

Informationen über die Kunstwerke zu erhalten, die sie sehen.<br />

Idee aus dem eTw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g Projekt: „Balade A Musee“ https://tw<strong>in</strong>space.etw<strong>in</strong>n<strong>in</strong>g.<br />

net/33628/<br />

Beteiligte Län<strong>der</strong>: Frankreich, Luxemburg, Portugal

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