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Filmakademie Baden-Württemberg Campus Magazin 23/24

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DREHBERICHT<br />

KAGE<br />

(Schatten)<br />

IM JAHR 1935 PUBLIZIERTE DER JAPANI-<br />

SCHE AUTOR EIJI YOSHIKAWA IN SEINEM<br />

BUCH ÜBER DEN LEGENDÄREN SAMURAI<br />

UND PHILOSOPHEN MIYAMOTO MUSASHI<br />

DAS ZITAT: „ES IST LEICHT, EINEN ÄUSSE-<br />

REN FEIND ZU VERNICHTEN, ABER UNMÖG-<br />

LICH, EINEN INNEREN FEIND ZU BESIEGEN.˝<br />

DIE GESCHICHTE DES VFX-DIPLOMFILMS<br />

KAGE (JAPANISCH FÜR SCHATTEN) MACHT<br />

SICH DIE PHILOSOPHIE UND TUGENDEN DER<br />

SAMURAI ZU NUTZE, UM INNERE KONFLIK-<br />

TE ALS BUCHSTÄBLICHEN KAMPF GEGEN<br />

SICH SELBST ZU INSZENIEREN UND EINEN<br />

MÖGLICHEN UMGANG MIT DIESEN ZU ILLUS-<br />

TRIEREN. DIESE TUGENDEN WEISEN VIE-<br />

LE PARALLELEN ZUM HEUTE BEKANNTEN<br />

BUDŌ AUF, DER PHILOSOPHISCHEN KOMPO-<br />

NENTE DER JAPANISCHEN KAMPFKÜNSTE.<br />

Wir folgen dem jungen Samurai Taka, welcher auf einem<br />

verlassenen mystischen Bergplateau inmitten seines in<br />

Trümmern liegenden Trainingsorts vergeblich versucht,<br />

mit maßlosem Training seinen inneren Konflikt beizulegen.<br />

Dabei wird er – inspiriert vom Schattenarchetyp<br />

der psychoanalytischen Theorie von Carl Gustav Jung<br />

– in einen Kampf mit seinem eigenen Schatten verwickelt<br />

und stellt fest, dass er diesen Kampf nicht gewinnen<br />

kann.<br />

Die Umsetzung dieses Films war eine große Herausforderung.<br />

Wir mussten einen Samurai in einer fiktiven<br />

Umgebung zeigen, einen asynchronen, dreidimensionalen<br />

Schatten darstellen und eine metaphorische Geschichte<br />

in weniger als vier Minuten erzählen. Glücklicherweise<br />

hatten wir ein fantastisches Team von über<br />

100 Menschen, darunter hochambitionierte Studierende<br />

des Animationsinstituts und aus anderen Bereichen der<br />

<strong>Filmakademie</strong> sowie erfahrene Branchenprofis, die diese<br />

Herausforderung gemeinsam gemeistert haben.<br />

Nachdem die Geschichte und die Kernpunkte festgelegt<br />

waren, setzten Lee Huang (ein Mitglied der Stunt-<br />

Crew von Jackie Chan) und sein Team die Kampfchoreografie<br />

in einer ersten Previz um. Zusätzlich erhielten<br />

wir in Online-Konferenzen wertvolle Anregungen aus<br />

erster Hand von Ide Ryusetsu, einem japanischen Samurai-Großmeister,<br />

der bereits für den Charakter Jin<br />

Sakai im Video-Spiel GHOST OF TSUSHIMA als Motion-Capture-Darsteller<br />

agiert hatte. Anschließend übernahm<br />

der Kampfkünstler und Schauspieler Eskindir<br />

Tesfay diese Grundlagen und finalisierte die Kampfchoreografie<br />

zusammen mit den Darstellern Anon Mall (Samurai<br />

Taka) und Bernhard Fuchs (Takas Schatten).<br />

Wir mussten verschiedene VFX-Tests durchführen, einschließlich<br />

der Gestaltung der fiktiven Bergplateau-Umgebung<br />

und des dreidimensionalen Schattens. Eine<br />

KI-gestützte Lösung half uns, die Schattensilhouette freizustellen<br />

und später im Bild abzudunkeln. Um den Aufwand<br />

zu reduzieren, musste das SFX-Maskendepartment<br />

eine Möglichkeit finden, die Augen abzudecken. Denn<br />

Kostüm und Maske sollten bereits eine möglichst dunkle<br />

Grundlage bilden. Das Kostüm des Samurai Taka wurde<br />

dabei nach umfangreicher Recherche der Kriegerbekleidung<br />

der Sengoku-Periode in Japan (15./16. Jahrhundert)<br />

nachempfunden und in aufwändiger Handarbeit gefertigt.<br />

Die authentischen Samurai-Schwerter im Wert von<br />

6.000 Euro wurden eigens für diesen Film von einer Katana-Schmiede<br />

( japanisches Langschwert, Anm. d. Red.)<br />

gefertigt. Für die Kampfszenen wurden aus Sicherheitsgründen<br />

optisch identische Holzattrappen benutzt. Für<br />

den Fall, dass ein Holzschwert zerbrechen sollte, wurden<br />

gleich sechs Exemplare bereitgestellt, um den Drehablauf<br />

durch notwendige Reparaturen nicht zu unterbrechen.<br />

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