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Filmakademie Baden-Württemberg Campus Magazin 23/24

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FÜNFZEHN JAHRE<br />

INTERAKTIVE MEDIEN<br />

KAUM ZU GLAUBEN: BEREITS SEIT FÜNFZEHN JAHREN KANN MAN INTERAKTIVE MEDIEN<br />

AN DER FILMAKADEMIE BADEN-WÜRTTEMBERG STUDIEREN. DER STUDIENSCHWERPUNKT<br />

WAR UND IST DABEI EIN ECHTER GRENZGÄNGER: IRGENDWO ZWISCHEN ANALOG UND<br />

DIGITAL, STETS AM PULS DER ZEIT UND FORMATOFFEN.<br />

Die Bandbreite der studentischen Projekte ist entsprechend groß. Neben der Games- und App-Entwicklung gehören<br />

auch atemberaubende Medieninstallationen zum Repertoire der Studierenden. Oder soll es doch lieber eine<br />

VR-Erfahrung sein? Ein transmediales Serienprojekt? Oder schlichtweg ein Brettspiel? In fünfzehn Jahren alles<br />

schon passiert! Letztlich standen vor allem immer zwei Dinge im Vordergrund: soziale spielerische Interaktion und<br />

eine unermessliche Experimentierfreude.<br />

Dieser Mut zum Ausprobieren, zum Kombinieren von Formaten, gepaart mit einer elementaren Neugierde, hat<br />

viele Früchte getragen. Zahlreiche renommierte Awards konnten studentische Projekte bereits gewinnen, wie zum<br />

Beispiel den deutschen Computerspielpreis. Gleichzeitig erhalten Studierende laufend Fördergelder für ihre visionären<br />

Ideen, was ihnen unter anderem dabei hilft, eigene Firmen zu gründen.<br />

In der Welt der interaktiven Medien hat sich technologisch in den letzten fünfzehn Jahren viel verändert, aber die<br />

Ideen unserer Studierenden begeistern wie am ersten Tag. Interaktive Medien sind vielfältig. Und diese Vielfalt leben<br />

unsere Studierenden, Alumni und Dozierenden. Das möchten wir auf der folgenden Seite abbilden.<br />

In diesem Sinne: Auf mindestens fünfzehn weitere Jahre!<br />

INTERACTIVE MEDIA CELEBRATES ITS<br />

15TH ANNIVERSARY!<br />

HARD TO BELIEVE: INTERACTIVE MEDIA HAS BEEN PART OF THE COURSE CATALOGUE AT<br />

FILMAKADEMIE BADEN-WUERTTEMBERG FOR FIFTEEN YEARS NOW. THE STUDY COURSE<br />

WAS AND STILL IS A MELTING POT OF CREATIVITY: SOMEWHERE BETWEEN ANALOGUE<br />

AND DIGITAL, ALWAYS A FINGER ON THE PULSE OF THE TIMES AND OPEN TO A HUGE<br />

VARIETY OF FORMATS.<br />

Correspondingly, the range of student projects is enormous. In addition to games and apps, breath-taking media<br />

installations are also part of the students' repertoire. Or how about a VR experience? A transmedia series?<br />

Or simply a board game? It's all been done in these fifteen years! Ultimately though, the playful interaction of<br />

people and the immeasurable joy of experimentation has always been at the centre of the programme.<br />

This courage to try new things, as well as, the combination of formats coupled with a fundamental curiosity, has<br />

yielded a great return. Student projects have already won numerous prestigious prizes, such as the German<br />

Computer Game Award. At the same time, the students are constantly receiving funding for their visionary ideas,<br />

which can help them, for example, to found their own companies.<br />

In the world of Interactive Media, a lot has changed technologically in the last fifteen years, but our students' ideas<br />

continue to inspire – as they did on day one. Interactive Media are diverse. And our students, graduates and<br />

lecturers live this diversity. This is what we would like to show you on the following pages.<br />

And so: here’s to the next 15 years!<br />

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