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Página<br />
46<br />
<strong>TIC</strong>, educación y <strong>sociedad</strong>. Reflexiones y estudios de casos a nivel iberoamericano - Volúmen 1<br />
pagar. De aquí que las políticas educativas respecto<br />
a ampliar la conectividad desde las escuelas, resulten<br />
significativas aún cuando hasta el momento solo se<br />
haya implementado para el nivel secundario, siendo<br />
dispar en las jurisdicciones que aún continúan con<br />
el tercer ciclo de EGB.<br />
Pensada la industria cultural<br />
y del entretenimiento<br />
como un gran dispositivo<br />
de producción de subjetividad<br />
y encauzamiento de<br />
las conductas, el ¨biopoder¨<br />
actúa considerando a la infancia<br />
y a la adolescencia<br />
como un público susceptible<br />
de ser transformado en<br />
consumidor o generador<br />
de consumo, lo que Bustelo<br />
(2007: 58-99) denomina<br />
“capitalismo infantil”. Esto<br />
implica que el sujeto hace<br />
propio las normas y valores<br />
y al hacerlo normaliza las<br />
prácticas cotidianas. Pareciera<br />
ser entonces, que el sujeto con la tecnología se<br />
adapta a la relaciones de funcionamiento y de uso<br />
que se construyen en el tiempo, siendo la publicidad<br />
una de la encargada en mostrar la relaciones de<br />
funcionamiento.<br />
Cuadro 2. ¿Para qué utilizan la computadora<br />
los docentes y estudiantes en casa?<br />
Para qué utilizan<br />
la computadora<br />
Vinculado al uso de las<br />
tareas escolares/profesión<br />
Vinculadas a la<br />
comunicación “virtual”<br />
Vinculadas a los juegos<br />
Vinculadas a buscar<br />
la información<br />
No responde<br />
Fuente: PICTO UNPA 31222/08<br />
Si miramos el cuadro 2, la gran diferencia radica en<br />
los usos que le dan los encuestadosen las casas por<br />
parte. En el caso de los docentes los usos vinculados<br />
a la profesión se ubica por encima de las demás<br />
actividades con un 81,2 %. Pareciera que estamos<br />
en presencia de docentes que usan la computadora<br />
en sus casas como una herramienta de trabajo. En<br />
cambio en los alumnos, el mayor uso se concentra<br />
en las actividades vinculadas a la comunicación virtual<br />
con un 33.9%, seguido por actividades vinculadas<br />
a buscar información y luego a los juegos. Sobre<br />
este último punto es necesario decir que constituye<br />
un modo de comunicación habitual en las <strong>sociedad</strong>es<br />
globalizadas, lo que no supone el reemplazo del<br />
contacto personal, como se suele aludir nostálgica y<br />
Universidad del Norte - Corporación Colombia Digital<br />
Docentes<br />
81.2<br />
2<br />
0<br />
8.9<br />
7.8<br />
Estudiantes<br />
9.4<br />
33.9<br />
16.4<br />
24.5<br />
6.4